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『極・魔導物語 完結版』は2019年5月10日にネオ麦焼酎が公開した『極・魔導物語』の改造版。なお、同梱テキストでは「極・魔導物語 完全版 (仮)」というタイトルになっているが、完全版や(仮)版と紛らわしいので「完結版」と呼称することとする。 概要 登場人物 ストーリー 隠しイベント 外部リンク 概要 同梱テキストからも分かるように『極魔導』の続編と銘打たれており、主人公は田中一郎たちの後に遺跡に踏み入れた人物という設定。だが、実質的には『極魔導』の会話文を書き換えただけのもので、いくらか独自の要素と追加されたストーリーはあるものの、終盤までほとんど元の作品ままのマップ探索やストーリーを別の主人公として進める形になっている。その長い道のりを乗り越えることで、ようやく続編要素として田中には成し得なかったヴゼルとの戦いが描かれる。 登場人物 主人公は自分からは喋らない、いわゆるプレイヤーの分身としての役割であり、序盤の遺跡内で出会うゾンビのような見た目のヒロインと二人で探索を行う。二人とも作中で決められた名前はなく、プレイヤーが自分で付けた名前が用いられる。ストーリーに関与するプレイヤーキャラはこの二人だけで、よって完全版にあるような仲間の生死や合流による分岐はない。ただし、パーティの二人分の空きは「武装ドローン」を加入させることで埋めることができ、加入させるドローンは使える魔法の属性別に9種類から2体選ぶことができる。主人公たちは手に入れたアイテムから多種多様な特殊技能を身に付けることができ、それによりなぜかゲテモノ料理を使って敵に大ダメージを与えることができる。 ストーリー ストーリーにおける元の作品との相違点は結末になってようやく現れるようになっている。結末は同梱テキストに記されているように四種類存在し、「DEADEND」、「BADEND」、「NORMALEND」、「HAPPYEND」に分かれている。DEADENDはサタンに頼まれてアルルの遺体を取りにいく際、倉山恭子と遺体の取り合いで負けると発生。BADENDはサタンの死亡後に最初の地点に戻ってから、アルルとの戦闘で負けると発生。ここで勝利した場合、過去世界でヴゼルの軍勢と戦うことになり、ここで敗北するとNORMALENDで、勝利すればHAPPYENDになる。 隠しイベント なお、隠しイベントは他の非公式修正版と同じボス戦形式になっている。緑色のホラー画像が現れる方のイベントのトリガーになるアイテムは通例通り雪だるまの一つから手に入るが、その説明文には「えんじぇるぱーく武蔵」という不気味なウェブサイトのURLが記されている。どんなサイトかは検索してみれば分かる。 また、ルルーとシェゾのペンダントを取りに行く過程で黒の道(完全版における倉山との合流地点)から入ることのできる広めの隠しダンジョンも存在するが、エディタで確認した限りだとゴールに繋がっていない(二つ目のマップから次の階段を降りるとまた一つ目のマップに戻される)。ただし、本来の接続先と思しき三つ目~五つ目のマップは存在するようで、そこからゴールにたどり着くと「絶対零度」という技を覚えられるようだ(「絶対零度」は攻撃力・精神力によるダメージ+500ダメージの無属性・単体攻撃で、対象の敏捷性低下・よろめき付与の効果あり)。 外部リンク 極完結版.7z (gokumado2_9.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ2 | uploader.jp
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極・魔導物語 ドナルド 極・魔導物語if... 『極・魔導物語if... ~ANGEL of anthology~』(極魔異聞録ペルソナ)(きょく・まどうものがたりイフ エンジェル・オブ・アンソロジー)は2015年3月13日に公開された『極・魔導物語』の二次創作ゲーム。作者はドナルド(エコロもスペシャルサンクスとして関与)。使用エンジンはRPGツクールVX Ace。 - 目次 概要 ストーリー 内容ゲームシステム ゲーム進行 登場人物 ダウンロードリンク ギャラリー データベース 概要 「真・女神転生if...」「ペルソナ2」などといったアトラスのRPG作品から着想を得ており、「女神転生」シリーズを彷彿とさせる一人称視点で操作する(魔導物語とも同様)。広大なマップの探索と戦闘によるキャラクター育成が主な要素となっている。難易度はイージー・ノーマル・ハード・インセインの4段階から選択可能。 作者のドナルドはこの作品にあまり自信がないらしく、同梱の解説テキストでも「アイテムを回収して合成してひたすら強くなるだけの意味のないゲーム」「新・女神転生if...をやっている方が数千倍楽しい」「ゲームと呼べるかさえも怪しい」とネガティブな説明を並べ立てている。ツイッターでは「 極・魔導物語の最高傑作 」と評しているが、同時に「 戦闘バランスはゴミ、キャラ設定は酷い、シナリオもゴミ 」とも酷評している。 未完成作品であり、まだ行くことのできない場所が多くある。また、完成の予定はなく、ver.0.00009の公開を最後として製作中止。 ストーリー 深夜2時の教室に残る田中次郎(葛城玲治)と白山吾作。突如不自然なチャイムが鳴り響き、揺れと共に学校に異変が起き始めた。謎の生物に襲い掛かられた二人は、生き延びるために戦うことを決意する。 死闘の果てに田中一郎の母親・エビルジェネラルに出会った玲治たちは、彼女の頼みを受け、様々な世界に散らばった兄・一郎とその仲間たちを助け出す。そしてエビルジェネラルに言われるがままに元の世界に戻ると、そこには地底国の魔物たちがいた。 内容 実際に作者が貶している通りの内容で間違いなく、ほとんどは迷路を彷徨いながら延々と戦い続けるだけの内容になっている。ゲームシステム自体はスクリプトで拡張されて面白そうな形になっているものの、実際はとにかく歩いて戦うだけでそれ以外はほぼ何もない。マップも非常に広大かつ入り組んでいるが、ほとんどの場所は探索しても全く意味がない。ダウンロードする際の容量もそこそこ大きいが、ほとんどはゲームの内容と全く関係のないデータであり、必要な素材の整理や管理ができないまま残されたものと思われる。 このゲームの大きな問題は、ストーリーもマップも何もかも作りかけであるにもかかわらず、そのことが具体的に明言されていないところにある。上記のように探索で迷いやすく、時間がかかるようになっているにもかかわらず、ゲームの暗号化を解除して中を確認しない限り、ある程度以上は探索しても何も意味がないことが容易にわからないようになっている。 ゲームシステム 探索システムは一人称視点の3Dマップと右上の2Dミニマップ&オートマッピングシステムを採用している。しかし、画像を見れば分かるが、ほとんどのマップは異常に広く複雑に作られているにもかかわらず何も置かれていない。なんとゴールが存在しないことすらある。しかもマッピングを行うにはその場所を実際に通る必要があるため、マップのすべての道を歩き終わるまでマップの内容を完全に把握することができない。探索の莫大な労力に対してリターンがほぼなく、最悪の場合その全てが無駄であったと気付かされるようになっている。悪意を持って作られたのではないかと疑いたくなる。 戦闘システムも作り込まれようとしていたところが認められるが、結局戦闘バランスが完成せずに終わったらしく、最初の時点で「悪魔設定」からいずれかのキャラクターに「ヴィシュヌ」を設定することで能力を異常なまでに高められるようになっている。機能すらしていないシステムも多い。例えば、アイテムの合成機能、敵やアイテムの図鑑機能、テレポート機能などが搭載されているが、どれもゲーム上での実装に至っておらず、使えない。また、敵や特殊機能などのデータベースが最大5000ほどまで膨大に拡張されているが、ほとんどが空白のデータや未実装のデータで、使われていないマップも多い。フリー素材に似たり寄ったりの悪役台詞を喋らせただけで、存在意義の分からないボスキャラも大勢いる。ゲームサイズは大きいが、やはりほとんどは使用されていない素材で、楽曲素材に至っては400曲以上が無駄な容量を食っている(約470MB)。 あと、言うまでもないが変なフォントのせいで文章が読みにくい。ちなみにフォント名は「S2Gらぶ」。フォント作者さえも「どんな使い道があるのか謎なふざけたフォント」と言及している。稀に同人エロCG集でヒロインの発する淫語に使われていることがあるが、一つのRPGのすべての文章に用いるような代物ではないことは容易に察しが付く。 ゲーム進行 ストーリーは概して非常に薄い。学校に何らかの異常が発生するというプロローグは真・女神転生ifを模したものと思われるが、その後、学校を出て散々迷宮を彷徨う間に時折挟まれるストーリーパートは、倉山恭子との合流やサタンとの遭遇など、大筋として極・魔導物語のストーリーをなぞっているだけのように見える。会話内容もどこか淡白。 また、世界観も分かりにくく、主な登場人物が極魔導に登場しないオリキャラなので、極魔導の内容を知っていても入り込みづらいところがある。名前と口調が男なのに見た目が女性である理由も全く不明。そもそもプロローグで当たり前のように学校で補修を受けている吾作は、前作の最後で行方不明となっていたはずだが…? なお、魔王に『極・魔導物語』のレギュラー陣を全員集めるよう頼まれた後、その通りにしてからもう一度魔王に話しかけると、会話イベントの後、極魔高校の封印の間への入り口から2Dマップ上で一部屋空けて右隣りの部屋に入ることで新しいエリアに移動できるようになるようだが、その先は作られていないようだ。 詳しい攻略ルートも一切共有されておらず、作者が掲示板で感想を募っているにもかかわらず一切の反響がないのを見ると、そもそもまともにやり込んだプレイヤーがいるかも怪しい。唯一の情報と思われるのが作者本人の書いたデータベースだが、ここにはエリア別の戦い方とデータベース項目のリストしか乗っておらず、やはり具体的な探索経路は不明。まともにやり込むにしても時間を無駄にするだけであろうことは作者本人によっておおよそ保証済みのため、真面目にプレイしようとしてイライラするくらいならプレイしないことが推奨される。 登場人物 同梱テキストにキャラクター設定の解説があるが、ほとんど作中には反映されていない。また、実際はどのキャラクターもエビルジェネラルに従いながらただ戦闘に参加しているというだけで、ほとんど主体性を発揮しない。おそらくメインキャラが多すぎるせいで各々の個性が弱まってしまったのだろう。 ちなみに、原作キャラについては、原作時点でのネーミングを採用しているもの(田中、尻高、増田)と非公式修正版以降のネーミングを採用しているもの(西村、白地)に分かれている。 葛城玲治(田中次郎)- 本作の主人公。学校を異世界に落とされ、エビルジェネラルによって田中一郎たちの救出に使い走らされる。 白山吾作 - 玲治の友人。最初から玲治と行動を共にする。 黒崎進(倉地彰)- 「忘れられた洋館」で無差別殺人者の霊との戦闘後に西村とともに仲間になる。西村がクズキャラ化した代わりにこいつが臆病キャラを受け継いだようだ。ただ、それでもキャラ被りは否めず、そのためか合流後はほぼ全く喋らなくなる。 倉山恭子 - 遺跡の調査に来ていたところを玲治たちと合流する。原作登場の考古学教授・中山仁のチームに属していたようだが、なぜか勝手に中山を死んだことにして玲治の一行に属することを決める。しかも中山は飽食界で生存しており、どういう脈絡か敵対することになる。 西村祐太 - 黒崎とともに仲間になる。作者から並外れた冷遇を受けており、作中では敵に襲われて黒崎を盾にするという原作を逸脱したクズキャラっぷりを発揮する上、同梱の人物解説テキストでも「一言でいえばゴミ」と一蹴されている。 田中一郎 - 玲治の義理の兄。田中からは最初嫌われていたが、玲治が彼の命を救ったことにより難なく協力関係を結ぶ。 増田太郎 - 「天空の世界」で仲間になる。しかし、田中を仲間にしないと付いてこない。 白地優夏 - 「凍り付く世界」で仲間になる。が、尻高以外のキャラクターを全く相手にしていないようで、彼が仲間にいないと付いてこない。 尻高事朗 - 「地下洞窟」で仲間になる。作者に嫌われているという理由で原作とは異なり凶暴な性格に改変されていると同梱テキストに書かれているが、原作でもそこそこ激昂しやすい性格なのであまり違和感がない。しかも嫌われている割には台詞が多く、西村や白地より存在感がある。ただ、特殊技能が初期段階ではコンパスしか使えないという役立たず状態で、それをカバーするには地下洞窟を探索する必要があるという。 木田順子 - 「冥界」で仲間になる。他の極魔導キャラと同様に玲治たちとは面識がないが、田中たちに似ているという理由だけで彼らに興味を持ち、無条件で仲間になる。 揚羽木葉 - 同梱の人物紹介に「豚」とだけ解説されているように作中でも豚扱いされている。真・女神転生ifのネタと絡めて吾作からは「オーカス」と呼ばれることも。 中山仁 - 飽食界で敵として登場。玲治たちに「ここを出ていいという科学的根拠はない」と言い放って襲い掛かるが、意味不明。 サタン(サタン)- 遺跡で登場。原作と同じ「プレビョウズ エクションス ジャック」理論で玲治たちが異界に落とされた理由を告げ、襲い掛かってくる(目標レベル:65)が、後のエビルジェネラルとの会話でその理論は全くの嘘だったことが明らかになる。その後、極魔導メンバーが全員揃った際のエビルジェネラルとの会話でひょっこり登場し、地底国の魔物が蔓延する元の世界へ随伴する。 エビルジェネラル - 本作に限り「田中の母親」という設定の魔王(このことは田中が仲間になるまで判明しない)。遺跡で中山の失態によって全滅した田中たちを別々の世界に転移させて蘇生し、その一方で、彼らを救出するために深夜の極魔高校にいた玲治たちを極魔界に落として呼び寄せ、田中たちのもとにパシらせる。彼らを出向かせたのは自分で出向くと極魔界が崩壊してしまうため。その後も、救出された田中たちや玲治に対して何も告げないまま、地底国の魔物が蔓延する元の世界へと出向かせる。ちなみに作中には彼(彼女)以外にも魔王を名乗る敵が何人も登場する。 カーバンクル - 魔導物語やぷよぷよのキャラクターとして知られ、同梱の「パッケージっぽいアレ」画像にのみ登場。作中には一切登場しない。なぜここに描かれたのか。 ヴゼル - かつて極魔界に天から現れ、すべてを滅ぼそうとした魔神。多くの人々の犠牲によって撃退された。 ヴィシュヌ - 本作の悪魔システムで使用可能な悪魔の一人。装備と同じ感覚でパーティキャラに設定することができ、設定するとそのキャラの能力値が爆発的に増加する。最終版のver.0.00009では最初から設定可能。 タナトス(タナトスひで)- 悪魔の一人。遺跡エリアのサタン戦手前あたりで敵として出現するはず。冥界の廃病院エリアでパーティキャラに設定可能な悪魔として加入する。 ネビロス - 冥界のどこかで倒す。 ダウンロードリンク 容量はおよそ800メガバイト(当初の極・魔導物語物語の約50倍)と膨大であり、当初は回線速度のあまり良くない配布サーバーから配布されていたためかダウンロードに途轍もない時間が掛かった。のちに他のシリーズ作品と同様のAxfcアップローダに移転されたが、その後2016年7月14日に公開されていたバージョンが全て削除されていたと判明。 ver.0.00002 http //d.kuku.lu/afff0b21b3 2015/03/13 16 52 03 初公開 http //d.kuku.lu/e73001ab1f 2015/03/13 16 54 53 説明書類。本体は同梱されていない。 ver.0.00003 http //d.kuku.lu/8fa2843e8a 2015/03/17 3 44 30 ダンジョンや仲間加入イベント追加 ver.0.00004 http //d.kuku.lu/0a44c643e9 2015/03/17 10 10 16 いろいろバグ修正 ver.0.00005 http //d.kuku.lu/cb75c9153c 2015/03/18 01 24 50 なんかこう追加 バグ修正 ver.0.00006 http //d.kuku.lu/bf0e3d3591 2015/03/22 14 00 33 なんか追加 バグ修正 ver.0.00007 http //d.kuku.lu/31b05d4b2c 2015/03/30 00 44 56 一部マップ追加 ver.0.00008 http //d.kuku.lu/9ee607320d 2015/04/04 00 33 13 微調整 ver.0.00009 http //www1.axfc.net/u/3455103.ziphttps //www.axfc.net/u/3744041http //whitecats.dip.jp/up/download/1544778905/attach/(pass kyoku) 2015/4/24 22 40 真・女神転生if...スタイルに変更 ver.0.00009 再配布版 極・魔導ロダ2 極魔異聞録ペルソナ (passは同上。part1-6を全てDLしてpart1.exeを実行で解凍) 2019/02/25 21 31 58 プロジェクトデータを同梱 簡易版 ver.0.10.0 https //ux.getuploader.com/gokumado2/download/19 2020/05/17 00 25 59 ※改造版 ギャラリー データベース 極・魔導物語if.../データベースを参照。
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『極・魔導物語 宣伝ポスター』(きょく・まどうものがたり せんでん - )とは、2011年9月2日にpixivにて公開された一枚のイラストである。作者はアオギリ。現在は削除されており、インターネット上に残っている画像は右のサムネイルのみとなる。 概要 イラスト削除 外部リンク 概要 投稿日時は2011年09月02日 18 01。登録タグは「魔導物語」「フリーゲーム」「検索してはいけない言葉」「曽山一寿」「でんぢゃらすじーさん」「極・魔導物語」の6つ。キャプションは以下の通り。 不謹慎鬱ゲーム極・魔導物語の宣伝ポスターを描いてみました。 ↓詳細はコチラ。 http //www44.atwiki.jp/mustnotsearch/m/pages/502.html 以下の方は絶対にプレイをしないで下さい。 ①グロ描写や鬱要素が苦手な方、心臓の弱い方 ②絶体絶命でんぢゃらすじーさんのようなノリが嫌いな方。 ③魔導物語が好きな方 出来れば感想も教えて下さい。 黒いカーバンクル、主人公の田中一郎と思われる人物が描かれており、中央には「でんぢゃらすホラーゲーム 極・魔導物語」と書かれているほか、下部の赤い注意マークには、このゲームにはグロテスクな表現が含まれていることを注意する旨の記述がなされていた。 「でんぢゃらすじーさん」とは曽山一寿による『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』という不条理ギャグ漫画のことであり、このイラストはその漫画の画風を真似ていたようである。しかし、『極・魔導物語』の作中にはこれら両作品を結びつける要素はなく、強いて言えば登場人物の言葉遣いが汚い程度しか共通点がない。にもかかわらず、本スレでは『極・魔導物語』を評論するレスに対して「でんぢゃらすじーさんのキャラゲーもそんな感じだったな」というレスが付けられたり、「作者=曽山一寿先生みたいな人。そしてここにいる人の多くはコロコロのアンチ。」などというよく分からないこじ付けレスが付けられていた。 しかも、わざわざ「宣伝ポスター」を描くという行為、「以下の方は絶対にプレイをしないでください」という注意喚起、「出来れば感想も教えて下さい」という発言から、単なる一プレイヤーという立場の人間ではないかのような雰囲気が漂っており、不謹慎ゲームスレや検索してはいけない言葉 Wikiなどで見受けられた何者かによる宣伝行為も相まって、このイラストの作者であるアオギリが『極・魔導物語』の作者(ドクマムシ)と同一人物なのではないかという疑惑が生じた。 なお、このポスターの存在は同じスレに貼られたURLから判明したが、このURLがスレに投稿されたのはイラストの投稿からわずか5分後であった。 イラスト削除 pixivへのイラスト投稿から2年もの後にこの記事が作成されると、その翌日にこのイラストはpixivから削除された。さらに、ウィキのこのイラストについての記事では、当時管理人だったドナルドの手によって「最近の情報によると、アオギリ氏は作者(ドクマムシ)ではないというので実際のところは分からない」という意味深な一文が付け加えられた。 のちにドナルドとアオギリの両者からウィキのコメント欄での釈明があり、それによると、「アオギリとドクマムシは同一人物なのではないか」という疑惑についての記述が原因で、作者のアオギリはpixivでの活動に風評を被ることを恐れてイラストを削除したのだという。また、その際ドナルドが記事に意味深な一文を補足したのは、アオギリから記事の内容を否定する旨を直接連絡されたためだったとのこと。 朝、アオギリという人からメールが来たのでちょっと追加しただけでした -- ドナルド (2012-12-28 13 22 58) ↑どうもありがとうございました。こんなことになったのでこことは潔く縁を切ります。 -- アオギリ (2012-12-28 13 24 54) これ以上誹謗中傷されるとpixieの利用に支障が出るので削除しました。まさかささいな好奇心がこんな事態になるとは思いもしませんでした。 -- アオギリ (2012-12-28 14 40 35) 失礼しましたpixie→pixivです -- アオギリ (2012-12-28 14 42 26) この後付け加えて、「まさかささいな好奇心がこんな事態になるとは思いもしませんでした」「解説文は内容の説明・個人的な印象のつもりで書いたものであり、本当の注意書ではありません」などと、あたかも大きな厄介ごとに巻き込まれたかのような言葉を残し、アオギリは去って行った。 なお、アオギリは主にポケモンや動物キャラクターのイラストを描いており、また、そうしたキャラクターがおむつを着けたまま脱糞・失禁する姿をしばしば描いている。 外部リンク 「アオギリ」のプロフィール - pixiv タグ 極・魔導物語
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魔力放出 変換魔導 治癒魔導 付与魔導 生活魔導 呪術 召喚術 精神魔導 古代魔術 (分類不明な為暫定的に置く)異能 (分類不明な為暫定的に置く)呪詛・邪術 死霊術 空間魔導 複合魔導 魔獣術式・生体魔導 竜源術式 神威術式 独自術式 固有結界 大罪 魔力放出 魔力放出lv1 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。とはいえレベル1ではまだ魔力を感覚で振り回しているに過ぎない。勝利要素×魔力 魔力放出lv2 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル2では大出力の魔力放出を制御することが出来るようになる。勝利要素×魔力、この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv3 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル3となると自身の放出する魔力に特定の属性を付与することができるようになる。複数の属性を保有している場合は、それぞれ別の魔導として扱う。勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv4 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル4となれば十分魔力放出を使いこなしている。先制確定×1、勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv5 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル5であれば魔力放出だけで勝敗を決することができるという次元。先制確定×1、耐久確定×1、撃破確定×1勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出(無色) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。属性の力に頼らずともそれを凌駕するまで伸ばした高度な技術によるゴリ押し。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(〇) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(混合) 複数の魔力放出を混ぜ合わせた高度な魔力放出術。練り上げられた魔力の本流は高い力を発生させる。勝利確定×(魔力放出(混合)の数)この魔導は混ぜ合わせた属性の数まで複数枠使用できる。(ただし実力によって制限がかかることがある、現在は二種混合まで) 魔力放出(呪) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。その中でも特殊な呪詛によって魔力を染め上げる邪法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(竜殺し) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法の特異変種版。無色の魔力に竜種に対する毒となる概念が付与されている。勝利確定×1、敵陣に竜属性持ちが存在する場合、代わりに勝利確定×3この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(星) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法が天の河と触れ、それを纏うことで行えるようになった奇天烈魔力放出。魔力を疑似的な天の河へと変換する特殊魔導。勝利確定×3、この魔力に触れたキャラクターに堕星確定×1を付与する。自身が効果を受ける時、それを星に変換して無効化する可能性が発生する。戦闘中に自身が試練を乗り越えたものと扱われる場合が発生する。 魔力放出(黄金) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法の特異変種版。魔力が黄金に輝き、その高貴さを引きだたせる。勝利確定×1~10(自身の経済力に依存する。)戦闘終了後にガチャチケットを獲得する。 ジェット推進 いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ自身の足元から勢いよく変換した属性を爆発的に発射することで行う強引な機動術。 制御すら難しい圧倒的な速さで相手を襲撃する。先制確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない 八艘飛び いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ自身の足元に変換魔導の力で足場を作り出すことで行う空間移動。これにより空中でも一時的な足場を用意して戦える他、柔軟な戦闘が可能になる。回避確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない 呪詛撃滅の魔術 呪詛の魔力を武器に纏わせ一気に放出する魔術。魔力放出の発展系の魔法であり単純なれど強力な力押し。早い話が武器から発射するビーム。撃破確定×自身の使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 宵闇撃滅の魔法 闇属性の魔力を武器に纏わせ一気に放出する魔法。魔力放出の発展系の魔法であり単純なれど強力な力押し。早い話が武器から発射するビーム。撃破確定×自身の使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 血戦殲滅の魔術 撃滅系の魔法のさらなる発展形たる魔導技法。練り上げた魔力を武器に纏わせ行使する強力な魔術。魔力放出は単純な魔導ではあるが、結実に至るのは決して容易ではない。勝利確定×魔力、撃破確定×使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 変換魔導 疾風の魔法lv1 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 疾風の魔法lv2 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×4 弾道誘導の魔術 風の変換魔導を利用した弾道操作の魔術。攻撃の機動を変更することで相手に無理やり攻撃を当てたり逆に相手の攻撃を無理やり回避する。命中確定×1または回避確定×1を自身の魔力/2の数まで獲得する。(端数切り上げ) ヨグソトースの拳の魔術 ある魔神の加護を用いた特殊な風属性変換魔導。重ねた空気の層を門にして相手にぶつける魔術。通常の風の門とは異なりこれにより作られた門は一定の概念的な硬さを保有する。勝利要素×魔力×1~5、自身が勝利確定を保有する場合代わりに勝利確定×魔力/2~10この魔術はある魔神とのつながりがある時のみ使用できる。システム上、風属性変換魔導で勝利確定だが、現状イアが同区画(学院か実家など)にいるときだけ機能。防壁魔術の変換魔導の勝利確定も機能時のみ 大魔術式『スターティックエレクトリシティショット』 雷属性の基礎的な切り札である大魔術式。溜めに溜めた電撃を収束して放つ強烈な一撃。遅緩確定×1、確定勝利×2 土石の魔法lv1 四元素の一つである地を操る魔法。魔力を形を持った土へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 植物成長の魔術lv2 植物を魔力を使って促成栽培する変換魔術。農業用だけでなく植物を利用した戦闘にも使用できる応用性の高い魔術。レベル2であれば戦闘中に攻撃や防御に使用することもできる。勝利要素×魔力 植物成長の魔術lv3 植物を魔力を使って促成栽培する変換魔術。農業用だけでなく植物を利用した戦闘にも使用できる応用性の高い魔術。レベル3であれば植物の形状や成長の方向性などをある程度操作することでより応用力が増す。勝利要素×魔力、任意の通常確定を1つ得る。 火炎の大魔法 四元素の一つである火を操る魔法、その発展形。魔力を熱と光を伴う炎へと変換する基礎的な変換魔法であるが 基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は火炎の魔法としても扱う。 流水の魔法lv1 四元素の一つである水を操る魔法。魔力を流れる水へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 大魔術式『ハイドロブラスター』 属性の基礎的な切り札である大魔術式。大容量の水で一気に相手を押し流しそのまま勝負を決める。遅緩確定×1、確定勝利×2 血液の魔術 自身の魔力を赤く滴る血液へと変換する魔術。発生させた赤く滴る血液を水のように操ることができる。血液は魔力を多く宿す液体であり、それを利用することは結果として自身の魔力の強化に繋がる。魔力+1、この魔術を流水の魔術として使用できる 大魔術式『ブラッドスコール』 血液を扱う特殊な水属性の変換魔導の大魔術。周囲に血の雨を降らせ、操りながら体積を増させていく。遅緩確定×1、確定勝利×2 血液硬化の魔術 自身の血液を硬質化させ、物体のように用いる魔術。血液を扱う変換魔導の応用術。武器として使用する他、足場として利用したり射出したり鎧にしたりと使用方法は様々であり瞬時に液体に戻すことで応用性も高い。自身が血液系の効果を使うたび任意の通常確定×1を得る。 大魔術式『カズィクル・ベイ』 周囲に存在する血液を全て相手を襲う杭へと変換し相手を一網打尽にする大魔術。血液とは多くの魔力を含んだ触媒であり、大魔術との親和性は高い。この魔術は周囲に一定以上血液が存在しないと使用できない。遅緩確定×3、敵陣に敗北確定×魔力/2を付与する。敵陣の人数が3名以上なら代わりに敗北確定×魔力を付与する。敵が集団または軍勢ならば代わりに敗北確定×魔力×2を付与する。 氷上滑走の魔術 氷の道を作り上げ、そこを滑走する移動用の変換魔術。単独でアイススケートを可能にする応用性に富んだ魔術。先制確定×1、自身の作戦が5以上ならばさらに回避確定×1 煌光の大魔法 四元素の一つである火から派生した光の魔法、その発展形。魔力を収束させた光へと変換する基礎的な変換魔法であるが基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は煌光の魔法としても扱う。 貫通光の魔術 光の物質に当たってもそのまま透過して突き進む性質を利用した魔術。自身の光属性の攻撃に高い貫通力を付与する付与魔術と変換魔術の複合魔術。自身の光属性の魔導が光・闇属性以外の直接的な干渉を受けづらくなる。この魔術は光属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 屈折光の魔術 自身が放った光を屈折させる変換魔術と付与魔術の複合魔術。光属性の攻撃を突然曲げることで相手に確実に攻撃を当てるのだ。命中確定×1この魔術は光属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 マスタースパーク ある学院生が開発した極太レーザーを発射する光属性の大魔術。特筆すべきはその高火力であり、大抵の敵はこれだけで突破が可能なほど。一定以上の魔力がなければ修得は難しい。勝利確定×1、撃破確定×魔力 この魔導は大魔術式として扱う 大魔術式『フラッシュノヴァ』 光属性の基礎的な切り札である大魔術式。眩く破壊力を伴った閃光を相手に向けて放つ攻撃。遅緩確定×1、確定勝利×2 宵闇の魔法lv3 四元素の一つである土から派生した闇の魔法。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×10 宵闇の魔法lv4 四元素の一つである土から派生した闇の魔法。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×14 宵闇の大魔法 四元素の一つである土から派生した闇の魔法、その発展形。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法であるが基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は宵闇の魔法としても扱う。 大魔術式『ダークジャイアント』 闇属性の基礎的な切り札である大魔術式。本来無形のはずの闇を巨人の形にまとめあげ相手を攻撃する。遅緩確定×1、確定勝利×2 大魔術式『ナイトヘヴン』 周囲全てを包み込み浸食する闇の広域魔術。空から舞い降りた漆黒の夜が終焉へと導いていく。遅緩確定×3、自身と自陣後衛以外のキャラクターに敗北確定×3を付与する。すべての持続系効果に対して相殺判定を発生させる。自身が魔導体得のスキルを有しているのなら一部を相殺しないこともでき敗北確定を与える相手を選ぶことができる。 〇壁の魔法 咄嗟に展開する〇の防壁。耐久性は左程ないものの素早く相手や攻撃を押し留める緊急防御それを習熟しいつでも使えるように鍛え上げたもの。勝利要素×N(元の魔法依存)、この魔法を〇〇の魔法に内包する。 拡大〇〇の魔法 変換魔法の大規模行使。周囲全体を巻き込む広範囲攻撃。敵陣が複数名存在するとき命中確定×1、〇〇の魔法で得られる要素・確定を人数/2倍する。(端数切り上げ、最大3倍) 〇〇防壁の魔術 自身の周囲に〇の魔法による防壁を展開し続ける魔術。魔術を維持し続ける術式展開力や魔力を必要とするが渦巻く〇の防壁は攻防一体で非常に強力。耐久確定×2勝利要素×魔力、自身が〇属性変換魔導で勝利確定を得られるのなら代わりに勝利確定×1 ○属性バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開するの発展形。○属性の力を持たせたバリアであり、同属性の攻撃に対する高い防御性能を持つ。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。自身に発生する○属性の敗北要素および自身に対する○属性の攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。 ○属性バリアの魔法lv3 自身の周囲に魔法による防壁を展開するの発展形。○属性の力を持たせたバリアであり、同属性の攻撃に対する高い防御性能を持つ。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を10まで相殺する。自身に発生する〇属性の敗北要素および自身に対する炎属性の攻撃による勝利要素を2Nまで相殺する。耐久確定×レベル-2、炎属性に対してさらに耐久確定×レベル-2この魔法に○○防壁の魔術を内包できる 〇の弾丸の魔術 変換魔導を用いて〇属性を付与した魔力を圧縮し成型することで特殊な弾丸を生成する魔術。作成された弾丸は着弾と同時に一気に内部の魔力を放出し、強力な破壊を齎す。撃破確定×1、この魔導に特殊ではない〇属性変換魔導を内包できる。 バリアフィールドの魔術 バリアの魔法を広範囲に展開する魔導。自身の周囲ではなく味方全体をカバーできる広域魔術。自身のバリアの魔法の効果を味方全体に適用できる。この魔法はバリア系魔導に内包できる 〇牢の魔術 〇を用いた檻を作り出す拘束用の魔術。変換魔法の応用であり、放出するのが基本である変換魔法を拘束具として維持し続ける高等技術。この魔術を〇〇の魔法に内包する。自身の〇〇の魔法で産み出す数と同じ数の敗北要素/敗北確定を相手に付与する(バフデバフを含める)。 瞬風飛翔の魔術 空を飛ぶための魔術。飛行魔法ではなくもっと素早くもっと華麗に空を飛べるようにした術式。飛行の魔法がオートマならばこちらはマニュアル操作と言える。勝利確定×1、回避確定×1、命中確定×1 マジック・マテリアル・グレート 魔力を疑似物質へと変換する魔導。魔力を利用した疑似的な武器の創造でありその最大の長所は使いやすく応用が利きやすいことである。勝利要素×魔力×5任意の通常確定×1を得る。 マジック・マテリアル・マキシマム 魔力を疑似物質へと変換する魔導。魔力を利用した疑似的な武器の創造であり使いやすく応用が利きやすいうえに完全な習熟においても魔法並みに覚えやすい優秀な技術。勝利確定×1、任意の通常確定×1を得る ギガントウェポン 巨大な武器を創造し、周囲を破壊力で薙ぎ払う魔導。魔力による疑似的な巨大武器の創造技法。魔導に精通することでその重さを軽減し軽く振り回すこともできるがどうしても脳筋感は拭えない。自身の魔導習熟がレベル2以下の時、遅緩確定×1撃破確定×魔力/10×敵人数(最大10)、この魔導をマジック・マテリアル系列に内包できる。 双魔の魔法 二つの変換魔法を並列させ行使する魔法。現代魔法が辿り着いた安定的な複合変換法。勝利確定×1、この魔導に炎・光、風・雷、水・氷、地・闇のいずれかの組み合わせで基礎的な変換魔法を内包できる。この魔導は組み合わせごとに別の魔法として扱う。↑追記:既に使用した魔導は使用出来ない。大魔法を別に弾丸の魔術に使用していたら別の魔導しなければならないという意味 治癒魔導 治癒の魔法lv1 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×1、自陣の敗北要素を2まで相殺する。 治癒の魔法lv2 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×3、自陣の敗北要素を6まで相殺する。 治癒の魔法lv3 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×5、自陣の敗北要素を10まで相殺する。 治癒の魔法lv4 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×7、自陣の敗北要素を14まで相殺する。 治癒の魔法lv5 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×10、自陣の敗北要素を20まで相殺する。 治癒の大魔法 詳細不明 治癒の大魔術 詳細不明。敗北確定×2相殺 緊急活性の魔法 治癒魔法と付与魔法の混合魔導。対象の生命力に充填し行う一時的な体力強化。一瞬のうちに切れるものの高い爆発力を得る。対象1名の1行動におけるいくつかの効果を1.5倍にする。 自己再生の魔術lv4 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならないという設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔法。体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。この魔法はレベル4以上の時魔術となる。レベル4まで来るともはや真っ当な手段で倒すことは難しい。生存確定×1、耐久確定×3自身に発生した敗北要素または作戦による確定を3つまで相殺する。↑敗北確定3相殺という意味 自己再生の魔術lv5 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならないという設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔術。体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。レベル5まで至ってしまえば倒すことは困難と言ってよい。生存確定×3、耐久確定×5自身に発生した敗北要素または作戦による確定を5つまで相殺する。 付与魔導 身体強化の魔法 一時的に身体の機能を魔力で強化するオーソドックスな付与魔法。対象の近接戦闘力に応じて高い効果を産む。任意のキャラクター1名の身体能力に関するスキルの数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。 自己身体強化の魔術 身体強化の魔法を自己強化に特化させた魔術。自身に対象を絞ることでその効果を大きく引き上げる。自身運動能力に関する効果の数だけ勝利要素×2または勝利確定/5を得る。この魔術は身体強化の魔法として扱う。この魔術に内包した魔導は自身対象となり、効果が2倍になる。 味方身体強化の魔術 身体強化の魔法を味方の強化に特化させた魔術。数多くの味方に使用できる反面、術の制御のため自身への付与を喪っている。自身以外の任意のキャラクター全てに運動能力に関する効果の数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。この魔術は身体強化の魔法として扱う。(ただし魔法扱いにはならない)この魔術に内包した魔導は自身以外の任意のキャラクター全てを対象にする。 俊足の魔術 身体を強化する魔術、中でも俊敏性に特化したもの。素早い動きができることは前衛にとって重要だ。任意のキャラクター1名に俊足のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。)この魔術を身体強化の魔法に内包する。 怪力の魔術 身体を強化する魔術、中でも馬力に特化したもの。大きな力は鍔迫り合いなどで大いに役立つだろう。任意のキャラクター1名に怪力のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。この魔術を身体強化の魔法に内包する。 鋼の肉体の魔術 身体を強化する魔術、中でも耐久性に特化したもの。タフネスこそが勝利への鍵である。任意のキャラクター1名に鋼の肉体のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。)この魔術を身体強化の魔法に内包する。 加速補助の魔法lv1 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。勝利要素×味方人数(最大5) 加速補助の魔法lv2 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。先制確定×1、勝利要素×味方人数(最大10) 加速補助の魔法lv3 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。先制確定×1、回避確定×1、勝利要素×味方人数(最大15) 加速補助の魔法lv5 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。勝利確定×1、先制確定×1、回避確定×1、命中確定×1 強制減速の魔法lv3 対象の速度を低下させる付与魔法。魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを減じる。速度というのは重要な要素であり、それを弱体化できるこの魔法はとても利便性が高い。命中確定×1、敵陣に遅緩確定×1、敗北要素×敵人数(最大15)を付与する。 強制減速の魔法lv5 対象の速度を低下させる付与魔法。魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを減じる。速度というのは重要な要素であり、それを弱体化できるこの魔法はとても利便性が高い。回避確定×1、命中確定×1敵陣に遅緩確定×1、敗北確定×1を付与する。 運動強化の魔術lv2 物体の運動エネルギーそのものを強化する複雑な付与魔術。エネルギーという目に見えないものへの干渉は魔導師にとっても高度な技法である。自陣が生み出す運動エネルギーを用いた効果を1つ選び、その効果を1.5倍にする。この魔術は2回まで使用できる。 運動強化の魔術lv3 物体の運動エネルギーそのものを強化する複雑な付与魔術。エネルギーという目に見えないものへの干渉は魔導師にとっても高度な技法である。自陣が生み出す運動エネルギーを用いた効果を1つ選び、その効果を2倍にする。この魔術は3回まで使用できる。 ガラクタ化の魔術lv3 アーティファクトに行使し、その魔力の回線を一時的に壊すことでガラクタに変えてしまう恐るべき付与魔術。3個までアーティファクトを無効化できる。ただし術者の力量により無効化できない場合も存在する。 切断の魔術lv5 物体を切断する魔術斬撃を直接的に発生させ多くのものを切断する見えない刃。勝利要素×20、命中確定×1、撃破確定×1 大跳躍の魔術 大きく飛び上がったり相手に急接近を行える古代~近代の付与魔術空を飛ぶ相手への肉薄や奇襲など様々な場所で用いることができる利便性の高い魔術だがこの魔術より扱いやすく飛行を可能にした魔導が登場し廃れて行った。先制確定×1、自身が近接攻撃で勝利確定を得られるのなら勝利確定×1 拡大解釈の魔術 ドラゴンっぽければドラゴンだし、犬って名前がついていれば犬なんだという無茶苦茶な理屈を通すための魔術。早い話がレッテルによる概念付与。目標に対して何等かの属性を付与する判定を行える。 生活魔導 懐中電灯の魔法 灯りをつける光属性の変換魔法。戦闘には当然使えないが、覚えておくだけで懐中電灯がいつでも使えるのは災害時などだけでなく物を隙間に落としてしまった時など日常生活でも有用。 点火の魔法 火を付ける初歩的な変換魔法。魔導機械文明が発達した現代社会においても手元に火が欲しくなるタイミングは以外と多くなんやかんや重宝する。 水道の魔法 魔力を清潔な飲み水へと変換する魔法。魔力という限界や術者が行使しなければならないという制限はあるもののいつでもどこでも水を確保できるというのは極めて画期的である。 ○○適応の魔法 何らかの過酷な状況に適応するための魔法。寒冷、熱砂、乾燥、ガス溜まりなど特定の状況へと対応した魔導師の対応策。状況ごとに別の魔法を修得する必要はあるものの一度コツを覚えてしまえばそれ以降の修得は楽になる。○○によるデメリットを無効化する。〇〇適応の魔法はすべてまとめて1枠で行うことができる。 呪術 厄招きの魔術 己が不運へと干渉し、能動的に厄を招く呪術。自らが不運に苛まれる体質であればあるほど行使しやすくなるが厄の方向性を決められるわけではない。バッドイベントを発生させる。この魔術は自身の不運具合に応じて半月の間で使用できる回数が決定される。(1~6回)この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 厄喰らいの魔術 自らに発生した不運のエネルギーを溜めこみそれを自らに還元する呪術。自身に発生する厄が大きければ大きいほど糧にできるが大きすぎると自らを蝕んでしまう。自身がバッドイベントおよびそれに類する事態に遭遇した時その厄に応じて経験値と魔力に対する割引率上昇を得る。この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 比翼連理の魔術 他者と命を共有する恐るべき呪術。死でさえも二人を分かつことはなく片方が死に瀕してももう片方によって命が補填されることになる。ただし生命力の総量が足りなければ両者ともが死んでしまう。この呪術を使用するには対象との同意だけでなく両者の間に絆を必要とする。両者に生存確定×1を付与し、互いを対象にした効果を両者ともが受けるようになる。(適用されるものとされないものがある。)この魔術は使用した場合肉体系スキルとなる。 呪詛解体の魔術 呪物や滞留する呪いを解体する魔術。 念入りな儀式や調査を行い、その呪いを紐解き鎮静化・解呪を行う。性質上その呪いの核となるものに行使する必要がある。対象の呪物に対して判定を行い、成功するとその呪いを解体することができる。ただしその成功率は自身の呪術師としての力量と物品の呪詛の強度に依存する。行動を消費したりいくつかの物品を利用することで効果を高めることができる。行動を消費した場合、この魔術を大魔術式として扱う。 契約の魔術 他者との間で破れぬ誓いを結ぶ呪術。相互の同意と魔力を用いて行われる術式であり 破った場合は二人分の魔力を用いて行われる呪いが同意により抵抗を突破して襲い掛かることになる。この呪術は干渉が非常に困難であり、信用性は高いが破った時の代償が余りに重いため使われることは余りない 呪言の魔術lv1 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル1では多少倦怠感を抱かせられる程度。相手に敗北要素×5を付与する。 呪言の魔術lv3 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル3ともなれば放った言葉に意味を持たせることができる。放った言葉に応じて相手の行動に多少の影響を及ぼせる可能性が発生する。相手に敗北要素×20を付与する。 呪言の魔術lv4 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル4であれば簡略化された呪術として機能するようになる。この魔術を別の呪術に内包してもよい。そうした場合、含んだ呪術の効果を与える判定が発生する。放った言葉に応じて相手の行動に多少の影響を及ぼせる可能性が発生する。相手に敗北確定×1を付与する。 呪怪生誕の魔術 呪術を用いて新たなる怪異を生み出す魔術。ダンジョンや呪いなどにより自然発生する怪異を分析しそれを魔導によって再現したもの。新しい呪いを持ったモンスターを誕生させる。その程度は術者の力量やアイテム、環境、運命力などに左右され、できないこともある。 運命否定の魔術(不完全) 運命を呪い、その加護を否定する呪術。ありとあらゆる運命を否定する世界を呪うための呪術。ただし術者は無理やり変化させて使用しているため不完全なものになっている。この魔術は如何なる場合も無効化されない。運命に関係する一切の効果を無効化し、全てのダイスが平均値の固定値になる。この魔術は条件を満たしたイベント中でのみ使用できる。 契厄の魔術 ある一人の大馬鹿者の所業を参考に、古代の魔術を掘り起こし形にした呪術。自らの魂を厄あるモノへと差し出し、契約を結び相互に強化を行う。まず間違いなく破滅の引き金ではあるが乗りこなせば力を得ることができるかもしれない超ハイリスクでハイリターンな外法。自身の種族を半人半呪に変更し、指定の装備および自身の限定スキルを変異強化する。 ユーカリッドの魔術 ある特殊な事例を参考に組み上げられた付与魔導と呪術の複合魔術。対象へと魔力と共に呪詛を送り付け、それを対象自身のエネルギーへと転化する。一種のバーサーク化であり、存在強化。目標の呪物またはそれに類するモノ一つを呪詛的に活性化ならびに強化を行う。この魔導は1期に自身の元々の魔力/2回までしか使用できず1回の行動で1度までしか使用できない。 大魔術式『ヴェルグ・アヴェスター』(不完全/変異) 自身の受けた傷を相手の魂に直接転写する呪術の大魔術式、その変異版。自身が受けた傷をそのまま相手に返す報復を行う。あくまで共有であるが故に与えた傷は自身の傷が治らない限り受けない。性質上多少なりとも相手により傷つけられていなければならない。ただしこの術者の場合は自身ではなく何故か魂の繋がりのある他者を起点にしているようだ。遅緩確定×3、敗北確定×0~魔力×2(ユカリ・タイドムーンの状態、受けたダメージによる)を付与する。特殊な状態異常を相手から受けているのならばそれも共有する。 召喚術 魔神契約の魔術 魔神と契約を結び、召喚等何等かの魔神の力の行使を可能にする召喚術。契約の内容はその場での交渉、互いの力量に依存する。ただし力量さがありすぎる場合この契約は無効にされる危険性を孕んでいる。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる。 魔神召喚の魔術lv1 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神召喚の魔術lv2 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神調伏の魔術 呼び出した魔神を縛る召喚術にして封印術。魔神とは元来異界の存在であり、この世界に長時間存在し続けることができない。それを越えようとすれば世界の壁を通過する必要がある。その世界の壁に細工を行い、自らの意を聞かせやすくするのがこの魔術である。だが覚悟せよ、この枷が通用しなかった時、それが汝の最期である。魔神召喚の魔術以下のレベルのスキル「魔神」を無効化耐性を無視して無効化し相手に敗北確定×1を付与する。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 不確定召喚の魔術 指定した魔神を呼び出すのではなく、ランダムに召喚する召喚術。強力な魔神が呼び出しやすくなるが、危険性も跳ね上がる。ただしさしたる準備もなしに行使できるため最期にこれに縋ってしまう召喚術師も多い。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 魔神送還の魔術lv1 魔神を異界へと強制送還する召喚術。魔神はいずれも強大で厄介な力を持ち、野放しにすれば世界に混乱を引き起こしてしまう。ゆえにこそ召喚術師は魔神を異界へと送り返すのだ。判定を行い、成功すると魔神を異界へ送還することができる。この魔術のレベルよりもスキル「魔神」のレベルが低い場合、判定が自動成功する。この魔術の判定において自身が呼び出した魔神のスキル「魔神」のレベルを1低いものとする。 召喚現出の魔術 自身が知覚している対象の魔神召喚の魔術に干渉し自らを召喚させる恐るべき召喚術。この魔術は魔神が使用するものであり、強力な魔神に目を付けられることが如何に召喚術師にとって厄介かを示している。ただし魔神召喚の魔術で呼び出そうとしている魔神と自身の力量に一定以上の差がなければ、この魔術は上手く機能しない場合がある。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる 簡易複合召喚陣lv3 習熟により簡易化された召喚術式。低位の魔神を複数体同時に呼び寄せる熟練召喚術師の必須技法。この魔導にlv3以上の下位の召喚術式を3つまで内包できる。 大魔術式『異界門』 この世界とあちらの世界を繋ぐ門を創造する召喚術の大魔術。開かれた門からは誰とも契約していない魔神が雨霰と出現する。門の大きさを調整することでその量ややってくる魔神の力量を調整できる。遅緩確定×1~5、全てのキャラクターに敗北確定×2~10を付与する。この魔術が起動して1日が経過した場合、周囲をダンジョンへと変更する。この魔術は門が出現している間、魔力枠を使用し続ける。この魔術を使用した場合、高確率でイベントが発生する。 召喚術式『デコイの魔神』lv1 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv2 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。勝利要素×5、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚したこの魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv4 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。勝利要素×20、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv5 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は型の魔神であり、攻撃の身代わりになるという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。耐久確定×1、勝利要素×20、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv1 魔神「夜更かしの魔神」を呼び出し使役する召喚術。夜更かしの魔神は小柄な人型の魔神であり他者を眠らせる力や眠りから目覚めさせる力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。また召喚に際してある程度の自由行動を魔神に許可している。召喚時1回誰かを眠らせる判定を行うことができる。 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv3 魔神「ポエニクスの眷属」を呼び出し使役する召喚術。ポエニクスの眷属は低級魔神の集団であり、炎と治癒の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。撃破確定×1、耐久確定×1、この魔術使用時に集団のスキルを使用できる。 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv5 魔神「ポエニクスの眷属」を呼び出し使役する召喚術。ポエニクスの眷属は低級魔神の集団であり、炎と治癒の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。勝利確定×1、命中確定×1、撃破確定×1、耐久確定×1、この魔術使用時に集団のスキルを使用できる。遅緩確定×1を受けることで代わりに軍勢のスキルを使用できる。 召喚術式『キラー・トマト』lv3 魔神「キラー・トマト」を呼び出し使役する召喚術。キラー・トマトはトマト型の魔神であり、他の魔神を呼び出す力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。勝利要素×10、この魔神が倒された時、魔力枠を使用せずに召喚術式を1つ使用できる。 召喚術式『キラー・トマト』lv5 魔神「キラー・トマト」を呼び出し使役する召喚術。キラー・トマトはトマト型の魔神であり、他の魔神を呼び出す力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。先制確定×1、勝利要素×20この魔神が倒された時、魔力枠を使用せずに召喚術式を1つ使用できる。 召喚術式『ナイトメアの馬魔神』lv3 魔神「ナイトメアの馬魔神」を呼び出し使役する召喚術。ナイトメアの馬魔神は馬型の魔神であり、騎乗生物としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。勝利要素×10、術者の馬として使用できる。その場合所有者の騎乗レベル×5、騎乗がレベル3以上なら先制確定×1 召喚術式『外なる神の従者』lv3中級魔神 魔神「外なる神の従者」を呼び出し使役する召喚術。外なる神の従者は異形型の魔神であり、主や魔神を強化するという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。耐久確定×2、演奏を開始し召喚者および味方の魔神の全てに勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を付与する。 召喚術式『外なる神の従者』lv4 魔神「外なる神の従者」を呼び出し使役する召喚術。外なる神の従者は異形型の魔神であり、主や魔神を強化するという力を持つ契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。耐久確定×3、特異効果演奏を開始し召喚者および味方の魔神の全てに勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を付与する。 召喚術式『ヨーグルトソースの魔神』lv1 ヨーグルトソースの魔神を呼び出し使役する召喚術。ヨーグルトソースの魔神は人型の魔神であり、美味しいヨーグルトソースを提供してくれるという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけで使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。任意の魔神の特異効果を倍にする。この効果はレベル回使用できる↑同名の魔神の重複不可 召喚術式『ヴィネ』lv2 魔神「ヴィネ」を呼び出し使役する召喚術。ヴィネは黒馬にまたがるライオン型の魔神であり、探索力に優れ、時間に関する知識を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。撃破確定×1、1イベント1回探査または知識の引き出しにより望む情報を得ることができる。 召喚術式『飛行する目玉の魔神』lv4 魔神「飛行する目玉の魔神」を呼び出し使役する召喚術。飛行する目玉の魔神は目玉型の魔神であり、飛行による偵察という力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。勝利要素×20、視界を共有し独自に偵察が行える。 召喚術式『暗闇に潜む者』lv5 魔神「暗闇に潜む者」を呼び出し使役する召喚術。暗闇に潜む者は人型の魔神であり、アイテムを台無しにするという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。先制確定×1、勝利要素×20、相手のアイテム1つを無効化する。ただし伝説級アイテムなど一定以上には通用しない。 召喚術式『ダーク・エルフ』lv3 魔神「ダーク・エルフ」を呼び出し使役する召喚術。ダーク・エルフは人型の魔神であり、闇の力を活性化するという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。命中確定×2、術者やその被召喚者が闇属性を使用するたび勝利確定×0.5を得る。 大魔術式『召威変換(闇)』(不完全) 魔神ではなく彼方の世界から魔力を引き出し、扱う召喚術。無秩序に呼んでしまえば制御が行えなくなるため属性という要素に絞ることで魔力を引き出すという無茶を可能としている。遅緩確定×3、同時に使用した自身の闇属性魔導一つの効果を3倍にする。 召喚術式『黒翼竜』lv5 魔神「黒翼竜」を呼び出し使役する召喚術。黒翼竜はドラゴンルーラーでもある魔神であり、高い戦闘力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。勝利確定×1、撃破確定×3自身が闇属性の魔導で勝利確定を得られるのなら勝利確定×1この効果を闇属性として扱う。 召喚術式『ダゴン』lv1 魔神「ダゴン」を呼び出し使役する召喚術。ダゴンは人魚型の魔神であり、天候操作や大地豊穣の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけで使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。豊穣確定×1、天候操作を行い勝利確定×0.5~(敵陣の最大魔力-自身の魔力、最低1)を得る。この魔術を大魔術式として扱い、遅緩確定×2を得る。 精神魔導 精神防御の魔術lv5 自身の精神を防御する魔術。この魔術のレベル以下の自身に対する精神系魔導を無効化しレベルがない精神系魔導に対してもレベル相応の防御力を保有する。この魔術は魔力枠を使用しない。また精神系魔導の効果を受けた場合でも一定期間の経過で回復する。 睡魔の魔術lv2 他者を眠りに堕とす精神魔術。比較的抵抗されやすい魔術だが、敵を眠らせるという効果は強力だ。レベル2では元からある程度眠い存在にしか効果がない。 睡魔の魔術lv4 他者を眠りに堕とす精神魔術。比較的抵抗されやすい魔術だが、敵を眠らせるという効果は強力だ。レベル4であれば広範囲に睡魔をばら撒くことができるようになる。抵抗あるいは解除した場合であっても対象に敗北確定×1を付与する可能性が発生する。 抵抗弱化の魔術 他者の自身からの魔導的抵抗力を低下させる魔術。高い抵抗力を持っていても、行使されなければ意味がない。低下量は自身の精神魔導師としての力量と対象との友好度、警戒心に依存する。 記憶改竄の魔術lv3 他者の記憶に介入する精神魔術。戦闘時など対象の意識がはっきりとしている場合は抵抗されてしまう反面一度施してしまえば、解除されることがなく専門的な治癒でなければ治すことができない。レベル3になれば直前の記憶であれば改竄も可能なうえ直前でない記憶も忘却させることができる。 幻痛の魔術lv3 他者に直接に痛みを送り込む精神魔術。抵抗される可能性はあるものの強力な痛みは行動を大きく鈍らせる。レベル3ならばかなり強い痛み、人によっては気絶してしまうほど。敗北要素×5を付与する。気絶判定を発生させる。 幻覚の魔術lv3 他者に幻覚を見せる精神魔術。抵抗される可能性があるものの、1対1ならばそれだけで勝利すら狙える強力な魔術。性質上強い衝撃などで解除できるため味方がいる場合は解除されてしまうことが多い。レベル3ともなるともはや真っ当な戦いは行えないレベル。解除されない場合、相手に敗北確定×1を付与する。 迷いの霧の魔術 霧を発生させる変換魔導と幻覚の精神魔導の複合魔術。広範囲に幻覚を発生させる霧を生み出す高度な魔術。この魔術に幻覚の魔術を内包し、その効果を広範囲に広げることができる。 勇気の魔術 自らの精神へと干渉し、奮い立たせる魔術。意志が弱いのならば補えばいい、魔導ならそれができるのだから。使用中、自身に不屈の闘志lv3、メンタルリカバリー、猪突猛進のいずれかを限定枠を無視して修得させる。 幸福の魔術 他者を幸せな夢に沈める精神魔術。対象が架空の幸福を求めたり、現実に辛さを感じているほど掛かりやすくなる。性質上戦闘中に掛けることは不可能だが一度掛けてしまえば被術者本人が幸福の夢に沈み続けようとしてしまうため現実への復帰が非常に困難になる。 古代魔術 アルカナの魔法lv1 対象の魔導師の魂の形質を調べる魔術。その魔導師の発現している魂の形質を知ることができる。ただしアルカナが発現していない相手には効果を及ぼさない。またこの魔法はレベル4以上の時、魔術となる。レベル1では同意した相手にのみ使用することができる。 回帰再生の魔術 自らの時間を巻き戻すことであらゆる損傷をなかったことにする古代魔術。自身限定とはいえ時間逆行を行う高度な術式。この魔術を大魔術式として扱う。生存確定×魔力 聖剣の魔術lv1 聖剣を作り出す魔術……ではなく自らの武器が聖剣であると主張する魔術。自らが信じれば信じるほど、己が武器は輝きを増していく。自己暗示だけでなく現象暗示すらも行う付与魔導と呪術の要素を含む古代魔術。勝利要素または勝利確定/10×(1+ポジティブな精神・限定系効果)×限定 アバダケダブラの魔術 呪術や付与魔導、死霊術の流れを組む古代魔術をトム・リドルがアップデートし、使いやすさや威力を大きく向上させた魔術。魔力を以て対象に逃れえぬ死を与える大禁呪。敵陣のキャラクター1名に死亡確定×術者の魔力を付与する。 隕石の魔術 指定した地点を狙うように投下される隕石を発生させる古代の大魔術。隕石は古来から災厄の象徴として扱われた危険物でありまた単純なエネルギー量を見ても巨大な隕石が落下した際の衝撃は極めて大きいものとなる。遅緩確定×0~5(力量と規模に依存)勝利確定×1~魔力(力量と規模に依存)この魔術は大魔術式として扱う。 才知の祝福の魔術 自らの才能に干渉し、その力を引き出す高度な魔術。魔導師の世界は才能が重視されると言うが、それを象徴するような魔術であり天性の才能がなければ無意味でしかない魔術。自身の才能系スキルの効果を2倍にする。 時の裁きの魔術 対象が時間を弄んだ分の負債を世界から対象自身へと戻す魔術。対象の行いが大きくなればなるほど大きな負荷が掛かる。対象に敗北確定×0~25を付与する。 この魔術を大魔術式として扱う 大魔術式『シャークネード』 暴風と豪雨と鮫による嵐を発生させ周囲を暴虐する鮫の神が作ったとされる古代魔術。魔力で生成した鮫だけでも十分破壊力があるがそこにすでにいる鮫が加わればもはや誰にもどうすることもできなくなるだろう。遅緩確定×1、勝利確定×(1+戦場に存在する鮫の数) (分類不明な為暫定的に置く)異能 石化の魔眼(真) 睨んだ者を石へと変える恐るべき魔眼。視界に修めるだけで他者を石へと変える生体に備わった魔導。抵抗しようが否応なく足を止めさせる極めて強力な魔眼。他者を石化状態へと変える。その確率は対象の自身の力量や状態に依存する。命中確定×1、抵抗した対象に遅延確定×1を付与し、敗北要素を0~50付与する。 異能活性の魔術lv1 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。この魔術は魔導習熟がレベル2未満でも修得できる。勝利要素×限定、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+1 異能活性の魔術lv3 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。この魔術は魔導習熟がレベル2未満でも修得できる。勝利確定×1、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+3 寒冷体質 ただ存在するだけで周囲から熱を奪う異能に属する体質。当然自らの熱も奪われるため凍死のリスクを背負っている。敗北要素×10を得る。自身の魔力が6以上なら代わりに敗北確定×1を得る。自身に対する熱を利用する効果を効果量が低い方から自身の元々の魔力/3(端数切り上げ)まで相殺する。また氷属性の魔導を魔力枠を消費せずに1つ使用できる 血理覚醒の魔術 上位の吸血鬼が扱う血を活性化させる魔術。自らの魂に訴えかけることで己が血の宿命を開眼させる。魔力+1、限定+1、自身の覚醒率・失墜率が上昇する。 (分類不明な為暫定的に置く)呪詛・邪術 呪詛纏いの魔術 自身に呪詛を纏わせることで呪いによって力を増大させる魔術。纏う呪詛の量が増えれば増えるほどその力を増すが反面扱いが難しくなり、自らの身を危険に晒す可能性も発生する。自身が呪詛関連の効果を使用するたび勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を得る。ただしその呪詛を扱いきれない場合、代わりに敗北確定×1を得る。 聖遺物の魔術lv0 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル0とは一切の燃料を保有していないかあるいは極めて少ない状態状態を指す。しかしその状態であってもこの魔導を行使できるということは即ち複数人の魂に匹敵、凌駕するほどの力を持つ魂を保有していることを示す。勝利確定×0、ボス補正のスキルを修得する。固有結界『錆銀世界幽鬼景色』を使用できるようになる。この魔術は該当のアーティファクトを装備していないと使用できない。 聖遺物の魔術lv4 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル4までくれば万の領域であり、真っ当な人間には積み上げられない領域。その量の魂を何の問題もなく運用できるとなればそれはもはや怪物としか言いようがない。勝利確定×4、ボス補正のスキルを修得する。寿命が消失し、不死性を得る。生存確定×4固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』を使用できるようになる。 死霊術 魂殺強化の魔術 他者を殺害しその霊魂の一部を掠め取ることで一時的な自身の強化を行う強力かつ外道な死霊術。イベント中に誰かを4人殺害するたびに自身の魔力を+1して経験値を10点得る。(最大10、集団は規模によって1~10人扱いとする。)またこの効果で自身の魔力が5以上増加した場合、勝利確定×410増加した場合、さらに勝利確定×4(増加量の参照においては上限を無視する。) 空間魔導 バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開する空間魔法。シンプルながらあらゆるものを多少なりとも防ぐ常時展開型の魔法。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。 収納空間の魔術lv3 自身が管理する亜空間を作成し、それを維持し続ける高度な空間魔術。ゲームでいうところのインベントリだが、現代魔導ではインベントリほど大容量の空間を維持し続けるのは至難の業だ。自身の装備を+3する。ただし一定以上の大きさのものは収納できない場合がある。この魔術を使用する場合、魔力枠を消費し続ける。 転移の魔術lv4 空間を移動する転移を行う魔術。転移陣の魔法はこの魔術を簡略化したもの。レベル4ならば視界内のある程度の距離であれば転移することが可能になる。また場所ではなく人物等を対象に転移陣を指定できる。自身が他に回避確定を有しているなら回避確定×1、自身が他に先制確定を有しているのなら先制確定×1自身が他に勝利確定を有しているなら勝利確定×1 転移の魔術lv5 空間を移動する転移を行う魔術。転移陣の魔法はこの魔術を簡略化したもの。 レベル5であれば閉鎖された空間からでも転移をすることが可能になる。また転移陣を使用しなくとも転移陣並みの距離を移動することができる。勝利確定×3 時空間ストーキングの魔術 時間・空間を跳躍し、自らが追いかける存在の元へと辿り着く魔術。驚異的な時空間の移動能力を得ることができるが行使には対象のある程度の座標の情報が必要となりまた転移する場所には120度以下の角度のある存在が必要となる。追跡確定×1、追跡対象のスキル一つを無効化できる 大魔術式『完全反射結界・開門』 あらゆる攻撃のベクトルを触れた時点で反転し相手に返す反射結界をさらに広範囲へと展開できるようにした大魔術。単純な防御だけでなくこの結界で相手を包むことで事実上の封殺を行うことができる。遅緩確定×3、敵陣の攻撃全てに反射判定が発生する。この魔導の持続時間は術者の力量に依存する 複合魔導 〇属性強化空間の魔法 変換魔法と空間魔法の応用魔法。特定の属性への魔力の変換効率を上昇させる空間を展開する。属性ごとに修得の必要性が存在するが戦場に大きな効果を発揮する魔法。〇属性系統の効果を1・5倍にする。他の空間効果により相殺される場合がある。 陰力狂化の魔術 怨念や穢れなどの力を活性化させ、周囲を汚染する死霊術と呪術の複合魔術。活性化された負の念は暴走あるいは術者によって増幅され周囲を襲う災害となる。全てのキャラクターに敗北確定×1~10を付与する。制御に成功している場合、敗北確定を与えるキャラクターを選ぶことができる。この魔術は大魔術式として扱う ○属性弱化空間の魔術 変換魔法と空間魔法の応用魔導。特定の属性への魔力の変換効率を低下させる空間を展開する。属性ごとに修得の必要性が存在するが戦場に大きな効果を発揮する魔導。なおこの魔術は現代魔導においてはすでに魔法化に成功している。○属性系統の効果を半減する。 相克空間の魔術 相反する二つの属性の間に傾斜関係を付ける空間を展開する。特定の属性への魔力の変換効率の変化の応用空間魔術。この魔術に任意の属性強化空間の魔法と属性弱化空間の魔法を1つずつ内包する。 対厄結界 付与魔導と空間魔導、呪術の複合魔術である対呪い用の結界。結界内に呪いが入るのを制限したり、結界内の呪いの動きを鎮静化させる。どの程度効果があるかは呪いのアイテムと術者の力量に依存する。 自己完全防護結界 自分の周囲に絶えず展開し続ける防護結界。あらゆる干渉を跳ね返し使用者の安全を保証する付与魔導と空間魔導の複合魔術。勝利確定×1、生存確定×1、耐久確定×魔力この魔術を大魔術式として扱う。 吸生の魔術lv3 呪術と治癒魔導の混合術式。相手の生命力を奪い去り己がものとする魔術。対象との親和性が高ければ高いほど奪う生命力も回復する生命力も増加する特殊な魔術。相手の産み出した要素や確定を奪取する。いくつまで奪取できるかは対象との親和性や事前準備に依存する。1つの奪取につき60%の確率で奪うことができる。(端数四捨五入) 金縛りの魔術lv3 他者の動きを阻害する呪術と精神魔術の融合魔導。呪いによって肉体を縛り、精神魔術によって動こうとする意志を阻害する魔術。単体であれば効力が薄い魔導を組み合わせて作られた利便性の高い魔術。相手の回避確定を3個分相殺する。さらに相手の先制確定を3個分相殺する 瞬間風速の魔術 その場における風の流れを利用して通常よりも素早く風属性の魔導を発動する変換魔術と付与魔術の複合魔術。先制確定×1この魔術は風属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 大魔術式『ダークコールドウェーブ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す闇・氷属性の混合変換魔術。身体を重くし凍死させる冷気を周囲に漂わせる大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×2、命中確定×1 大魔術式『アースグラビティ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す地・闇属性の混合変換魔術。魔力を重力へと変換し、周囲に過重を齎す大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×2、命中確定×1 氷牙の魔術 自身が発射した氷属性の魔導にさらにそこから冷気を発生させる魔導を付与する変換魔術と付与魔術の複合魔術。相手1名に遅緩確定×1を付与する。この魔術は氷属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 大魔術式『エレクトリカルウェーブ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す水・雷属性の混合変換魔術。帯電した津波を発生させる大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×3 闇を喰らう怪物の魔術 自身に闇を纏わせ多くの攻撃を吸収する魔力放出・付与魔導など複合魔術。自身の肉体を闇の怪物というべき存在へと変え一種の無敵性を得るが反面、吸収できない威力の攻撃を受ければより大きなダメージを受けてしまう。自身に対する攻撃を吸収することで相手の攻撃の効果を無効化または半減し、敗北確定を1つ相殺する。ただし吸収しきれない攻撃を受けるとその効果を2倍にしてしまうこの魔術を大魔術式として扱う。 魔獣術式・生体魔導 魔獣術式『分裂キャノン』lv3 魔獣が本能で使用する魔導の一つ。自身の身体の一部を分裂させ、それを持って相手を攻撃する。勝利要素×5×限定 魔獣術式『生体ボム』 魔獣が本能で使用する魔導の一つ。自身の体内に魔力を溜めこみ、衝撃や自らの意思によってそれを一気に放出する自爆魔術。自身の魔導一つの効果を2.5倍にして自爆を行う。この時、自身もその魔導の効果(1.5倍)を受ける。 ゾンビウイルスブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 無色のブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 樹液のブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 黄金と厄のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 薔薇のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ)この魔導は厄纏いの紫薔薇が無効化されておらず、メアリーが前に出ている時のみ使用できる。 黄金炎錬のバーストブレス 生体に備わった魔導、その発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができ、その性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。勝利確定×魔力、この攻撃を受けた対象に財宝確定×1を付与する。この魔導を大魔術式として扱う。 黄金と厄のブレス⇒混沌回天のバーストブレス(不完全) 生体に備わった魔導、その変異発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができその性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。遅緩確定×3、勝利確定×魔力、使用した時にダイスを振って何かが起こる。このアイテムは怪物形態かつ厄纏いの紫薔薇、時空再起の懐中時計を使用している時にしか使用できない。この魔導を大魔術式として扱う。この魔導使用後、自身は戦闘不能となりイベントから脱落する。 固有魔獣術式『ライジングマロンスライダー』 自分をウニだと思っている栗のモンスターの固有魔導。地面の恵みを受けた栗で滑るように攻撃する。撃破確定×魔力 フィールドがマロンフィールドの時、この魔導による撃破確定を2倍にして先制確定×魔力を得る。 竜源術式 竜源術式『ドラゴンクロー』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。爪の先の魔力を溜めて放つ必殺攻撃。撃破確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『スケイルショット』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。鱗を突然飛ばして行う奇襲攻撃かつ範囲攻撃。命中確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。全身に魔力を漲らせて行う突進攻撃。先制確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。ドラゴンが生み出す魔力を利用した闘気を生み出す全身防御。耐久確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックビート』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。竜としての力を全身に行き渡らせることで自身の機敏さを上昇させる自己強化。回避確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。魔力に一定の指向性を付けながら回転させその出力を増す。この魔導にレベルを持つ竜源術式をレベル個まで内包できる。4以上:魔力+1 竜源術式『ドラゴンテール』 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。尻尾に魔力を溜めこんで放つ豪快な一撃。遅緩確定×1、勝利確定×敵人数(最大5)自身のドラゴンエナジーがレベル4以上の時命中確定×敵人数(最大5)、撃破確定×敵人数(最大5) 竜源術式『アルティメットドラゴンバーン』 竜としてのエナジーを体内で凝縮し、全力で相手に放つ必殺技。竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる本能系の中ではもっとも強力な魔導。勝利確定×自身が使用している竜源術式の数この魔導は竜源術式『ドラゴンエナジー』に内包できない。この魔導は竜源術式『ドラゴンエナジー』を使用していないと使用できない。この魔導は大魔術式として扱う。 紫源術式『ドラゴニックモンスター』 とある怪物の力を引き出して使用する特殊な魔術。自身の保有する竜の力を変質させ、出力を上昇させるが不運も同時に呼び寄せてしまう諸刃の剣。自身の竜源術式に敵陣に敗北確定×1を付与する効果を追加する。自身のバッドイベント発生率が上昇する。 神威術式 神威術式『ギガロドン』 大いなる神の鮫はその力を解放する。畏れよ、これが怪物として生まれ神の座へと至った深淵なるモノ、その真骨頂である!勝利確定×自身の鮫効果の数この魔導は大魔術式として扱う。 大魔術式『世界の調停者』 世界そのものからバックアップを能動的に受ける大魔術世界の危機や世界への反逆者を誅するため世界そのものを味方へと変化させる。遅緩確定×3、魔力+3勝利確定×魔力、生存確定×魔力、自身の覚醒率が上昇する。 独自術式 大魔術式『夢想天生』(不完全) レイム・ハークレイが生み出した感覚で行使する独自術式。ありとあらゆるものから飛翔する究極の無敵化魔導。とはいえ粗削りで未だ不完全のため、外部からの影響を受けてしまうこともある。空を飛ぶ確定×魔力を得る。 大魔術式『夢想封印』(不完全) レイム・ハークレイが生み出した感覚で行使する独自術式。ありとあらゆるものから飛翔する究極の無敵化魔導の反転版。相手をこの世界から飛び立たせることで強制的に葬りさる魔導。とはいえ粗削りで未だ不完全のため、生者には相性が悪い。敵陣の生がきちんと立脚していないキャラクター1体に死亡確定×魔力/2を付与する。 陰性埋め合わせの魔術(不完全) マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な独自呪術。目標の限定分、自身の勝利確定を相殺し、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。この魔術はメアリーが前に出ている時のみ使用できる。 陰性埋め合わせの魔術 マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な呪術。目標の限定分、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。 浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はすべての悲劇の因果をなかったことにする血の雨である。ただし現状では己の血の残量と良心の呵責、魂の強度不足という制限が存在する。遅緩確定×10、結界内の悲劇の因果をなかったことにする。この魔術は時空再起の懐中時計と呪厄竜の血厄液を装備し竜形態でなければ使用できない。この魔術は作戦案時に選ぶことはできず、その場の状況に応じて使用できるかどうかが決定される。(魔力枠は使用する。)この魔術は展開後、本来であれば術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食する。この魔術は大魔術式として扱う。 疑似浸食流出結界『タルタロス』(イベント仕様) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はあらゆる勝利を汚し貶めるというもの。遅緩確定×10、全ての勝利要素/確定を相殺する。この魔術は展開後、術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食するが出力の関係で途中で停止する。この魔術は大魔術式として扱う 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全) 体内の薔薇が厄血液を吸い上げて発現させる大魔術。実質的な固有魔導であるものの本人よりも紫薔薇の貢献が高い複数展開魔導であるがゆえに唯一魔導師の効果を受けれないがそれでもなお強力。周囲全体に厄血液の泉とそこから伸びる薔薇を展開する。遅緩確定×3、魔力+3敵陣の各キャラクターに敗北確定×自身の魔力-対象の魔力(最低1)を付与する。 原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』 長い年月の蓄積かあるいは狂気に匹敵するナニカを持って壁を越えてしまった吸血鬼が保有する大禁呪。自らの法則を展開し、世界に自らの居場所をねじ込む内部展開型の浸食結界。真なる吸血鬼とは単独で一つの世界に等しい存在である。―――吸血鬼は死なねぇ、夜の俺は殺せねぇ。この魔術は元々の時間帯が夜の間にしか使用できない。この魔術は血理覚醒の魔術を使用していないと使用できない。生存確定×限定を得る。この効果による生存確定は一番最後に相殺の対象となる。この効果による生存確定が残っている場合勝敗を無視して、その戦闘を引き分けまたは自身の勝利に変更する。(状況による)この魔術を大魔術式として扱う。 固有結界 固有結界『錆銀世界幽鬼景色』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は触れることで血を吸い取り紅く染まる雪の世界である。遅緩確定×3互いの陣営の撃破確定、死亡確定の数だけ互いの陣営に敗北確定を付与する。(自陣の撃破確定は敵陣へ、自陣の死亡確定は自陣へ)敵陣の最終敗北確定を1.5倍にする。自陣が単独でない場合、自陣の最終敗北確定を1.25倍にする。この魔術は大魔術式として扱う 固有結界『意思喰らう龍の宝物庫』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術。空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は周囲全てを侵食する財宝変質と思考阻害遅緩確定×3、自身以外の全てのキャラクターに財宝確定×装備敗北確定×装備を付与し、作戦を-装備/2する。この魔術は大魔術式として扱う。 固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術。空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は夜に無敵の吸血鬼になりたいという思いが形になったもの。遅緩確定×3、誰かの行動ごとに自身以外のキャラクターに敗北確定×(自身の魔力-対象の魔力、最低1)/10を付与し、付与した分だけ勝利確定を得る。この固有結界内は夜として扱う。さらに展開前の時間帯が元々夜だったのならば自身以外のキャラクターの魔力に-1し自身の魔力を減らした分の合計だけ増加させる。この時、増加上限を無視する。この魔術は大魔術式として扱う。 大罪 羨望の魔術 自身の魂を崩壊させ、自身より優れた者を呪う魂の法。輝かしき者を自らのいる奈落まで貶める邪術。自身より一定以上優れた者が存在する陣営に対してその陣営の勝利要素または勝利確定の1/4~1/8(端数切り上げ)だけ敗北要素または敗北確定を付与する。(敵陣の人数に依存)この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。この魔術を使用した戦闘で自身が敗北した場合、その中の最も嫉妬する対象へ羨望の呪いを付与することができる。羨望の呪い:この効果で付与された敗北要素・敗北確定がスキル枠として行動中永続する。羨望の呪いおよび羨望の魔術は累積しない。 憂鬱の魔術 自身の魂を崩壊させ、それに引きずる形で事象をも崩壊させる魂の法。全てをなかったことに変える悍ましき邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。任意の効果1つを無効化耐性を無視して無効化する。無効化対象が無効化耐性を有していなかった場合、その事象を消滅させることができる。 憤怒の魔術 自身の魂を崩壊させ、爆発的な出力を産み出す魂の法。何もかもを顧みず、ただ破壊力を産み出す邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。撃破確定×1~50、自身に他に勝利確定がある時この魔術で得る撃破確定5つにつき代わりに勝利確定1つを獲得できる。 虚飾の魔術 自身の魂を崩壊させ、虚構によって世界を騙す魂の法。無価値なテクスチャを世界に貼り付ける邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。任意の存在の見た目を含む感覚や認識等を塗り替えることができる。ただしそれらは元々のものと効果は変わらず、何か価値あるものを産み出すこともない。この魔術の効果は自身の魔力種類まで持続できる。 強欲の魔術 自身の魂を崩壊させ、それを以て新たな形を産み出す魂の法。求めるものを求めるままに際限なく手に入れんとする邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。戦闘中、敗北要素または敗北確定(求めるものによる)をXつ得ることで成長判定を行える。判定に成功すると成長を行うことができる。X=術の使用回数 傲慢の魔術 自身の魂を崩壊させ、発生した圧力を周囲に叩きつける魂の法。自身は何より重く、他者は自身より軽いという概念を叩きつける邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。自身以外の全てのキャラクターに敗北確定×1を付与する。自身が勝利確定を有する時、代わりに敗北確定×限定を付与する。 淫蕩の魔術 自身の魂を崩壊させ、淫欲をまき散らす魂の法。肉欲のみが支配する淫靡な空間を展開する邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。周囲全体を桃色に染め上げ、淫蕩系の行動に補正をそれ以外にマイナス補正を発生させる。自身以外のキャラクターの作戦を0~10減少させる。この空間は自身の望みによって広げることができる。 貪食の魔術 自身の魂を崩壊させ、食せぬものを食す飢餓を産み出す魂の法。あらゆるものを食糧へと変えてしまう邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。キャラクターやアイテムに1つに対して捕食判定を発生させる。
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極・魔導物語 魔導物語 真・魔導物語 魔導黙示録 A.A.0013 『魔導黙示録 A.A. 0013 〜ラグナロクはカレーの後で〜』はpixivに投稿されている『真・魔導物語』の二次創作小説。作者は 丁稚↑(でっちあげ) 。アルルが13歳にして魔導師としての記憶・能力をすべて消去されたときの出来事を描く。 - 目次 背景 あらすじ 外部リンク 関連項目 背景 この物語を読むには、背景となる『真・魔導物語』の設定を事前知識として備えておく必要があるが、原作の小説やゲームを知らずとも、 はてな堂の解説記事 一点で補完可能。要するに本作において重要な設定の一つである「聖なるもの」と「邪なるもの」の戦い、ラグナロクは、人類の文明が成熟するたび、それを繰り返し破壊させようとする創造主の思惑によるもの(原作や本作にて、因果律、輪廻、円環の理という言葉で表現される。はてな堂によれば、世界観が「円環」を描く構想自体は『真・魔導物語』の織田健司ではなく、当初の『魔導物語』に携わった米光一成によるもの)。本作ではアルルの魔導師としての覚醒がそのトリガーであり、アルルが記憶を消されたためラグナロクは延期となった。 ただし、設定自体に原作と異なると思われる点が数点ある。例えば本作でアルルは記憶を消された時点で14歳になっているが、原作の年表上でアルルが記憶を消された年齢は12歳である(アルルが生まれた年をA.A.1としているので、A.A.13では12歳)。また、『真・魔導物語』の舞台である魔導世界は、かつてのラグナロクで人類側だったリリスによる奇跡の産物で、魔界と人間界の次元が混合したことにより、創造主による因果律からは一時的に解放されているという。この辺りの設定が本作で考慮されているかどうかは不明。 余談だが、前述の二次資料によれば、この後アルルが16歳となり魔導学校に入学してから、オーパーツや秘宝石との遭遇の後にラストラグナロクが勃発。アルルが20歳になると、自身が魔導世界と同様に、かつてのラグナロクを戦った人類庇護者リリスの奇跡の産物であり、因果律から逃れうる存在と判明し、そのため創造主との戦いに勝利。創造主による輪廻もすべて消滅し、在りし日の魔導世界をもとにサタンが『ぷよぷよ』の舞台となる世界を再創造するというのだから、『真・魔導物語』の世界観というのはあまりにも壮大である。なお、ここに『極・魔導物語』の設定がどうつながっているかは不明だし、そもそもつながっているのかどうか自体も不明である(奇しくも輪廻という設定はちゃんと踏襲している)。 あらすじ 主人公はベリーティアという魔剣士で、サタンさまの旧友であり魔界の権力者であるゼブルさまの側近。魔界と天界との戦い、ラグナロクの始まりとなる号令が一年以内に発されるということをゼブルさまから告げられる。しかし、両陣営ともにラグナロクに対する準備ができていないといい、ラグナロクの号令を数年でも遅らせるため、ベリーティアはゼブルさまの命により、ラグナロクのトリガーとなるものを探すための旅に出る。 サタンさまから手掛かりを得たベリーティアは、魔導幼稚園を主席で卒園したという魔導師アルルのもとを訪ね、彼女の14歳の誕生日パーティに参加する。しかし、パーティに現れたアルルの友人たちは腐導師(魔導物語1のラスボス)によるイリュージョンで、腐導師はアルルへと襲い掛かり、ベリーティアは応戦する。そして、腐導師のさらなるイリュージョンにかかったアルルはベリーティアに猛攻を浴びせ、ベリーティアはやむを得ずアルルを殺害する。 するとそこにアルルによく似た姿をした天界の使いが現れ、ラグナロクの号令が放たれたことを伝えるが、同時にラグナロクを延期するための取引をベリーティアに持ちかける。そこでベリーティアの提案により、アルルを生き返らせる代わりに、アルルの魔導師としての記憶と能力はすべて消去される。これにより、アルルが生き返ってもすぐにラグナロクの号令が発されることはなくなる。 ベリーティアがアルルを彼女の母カリンのもとへ引き渡すと、カリンはすべてを理解しており、同時にこれらの事象は「円環の理」の中にあるので、受け入れるほかに術はないという。後日、ベリーティアはゼブルさまに伴われて人間界を訪れるが、そこで出会ったアルルはベリーティアのことを覚えていなかった。二人はラグナロクまでの間に猶予ができたことを改めて認識し、カレーを食べに赴く。 外部リンク 「魔導黙示録 A.A. 0013」/「丁稚↑(でっちあげ)」のシリーズ [pixiv] 関連項目 真・魔導物語
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「極・魔導物語について」(きょく・まどうものがたり - )とは、2ちゃんねる・同人ゲーム板にて2010年2月3日に投稿された極・魔導物語の専用スレ。不謹慎ゲームスレで発表されて以来、特に評価されたわけでもなく、「不謹慎ゲーム」と銘打たれていた割には大して不謹慎な内容でもなかったため、やはりこちらの投稿も作者であるドクマムシによるものではないかと疑われている。 このページでは、荒らしレスや意味不明レスに溢れかえり混沌とした本スレに投稿された感想たちから、主要部分を切り出して掲載している。保存されたログは添付ファイルから参照のこと。 第一章 出現編 極・魔導物語について 1:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/03(水) 21 21 41 ID faMYTjZU 同人不謹慎鬱ゲー 3:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/03(水) 21 23 57 ID faMYTjZU 恐ろしいバグがあります。探してみましょう 4:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/09(火) 02 51 39 ID /qaDZbys 敵キャラフォルダーの絵を見た瞬間、極フォルダーごとゴミ箱にぶち込みました 酷い厨二臭がするよ… 5:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/09(火) 13 10 36 ID U1g70VvG まじで!?俺も見たけどあの手書きはひでえな!!誰かリメイク描いてくれ!! 6:4[]:2010/02/09(火) 15 02 58 ID /qaDZbys 5 まあ、ある意味自力で頑張ったとも言えるけどねw 無償でもやってくれる絵師はいるみたいだし、折角なら募集すりゃよかったのに 7:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/09(火) 15 23 43 ID FtAT2OcT これは酷い・・・ つかこれつくったの中学生か高校生だろ。 11:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/10(水) 18 46 01 ID 46sxJh7Y 7 中学生か高校生でももっとまともなのは作れる それ以前に魔導物語のパクリなのがなんとも 9:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/10(水) 10 20 38 ID iOKhXpd3 最初の仲間が死ぬところまでやった 画面切り替えたら死体がスライドしたから戻って調べたら即死した ゴミ箱に突っ込んだ ちゃんとシナリオ書ける人がいれば化けるかもしれん 10:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/10(水) 18 32 12 ID zzBfhR1P >>9 こっちは2つの別れ道までいった。 間違えたせいか、閉じこめられて生首が追っかけてきてぶつかって恐ろしいのが いきなり現れた。 これ、中学生が作った作品じゃねえ。 呪いのゲームと言うべきだ! 13:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/10(水) 20 46 33 ID yhFqJdFa exeファイルは他所から持ってくるのか …メッセージが全て話言葉なのか 読み難いな 14:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/11(木) 09 32 40 ID lbmGc83P 11 12 13 恐ろしいバグを全二つみたらなんだか恥ずかしい事が恥ずかしくなくなってきた!! さあ!皆も道連れになろうぜ☆ 15:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/11(木) 09 37 01 ID lbmGc83P 言い忘れたが、四八(仮)の方がマシか? 19:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/11(木) 13 21 10 ID 2GRdL4OS まああっちは外れ小説に当たったですむが こっちは作者専用RPGって感じだな 20:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/12(金) 18 55 15 ID O+V035Ou お願いリメイク描いて・・・・・・・ 酷過ぎ・・・・・・・絵が・・・・・・・・ 作者も作っても構わないって書いてあったし・・・・・・ 21:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/12(金) 19 02 00 ID 1RdN/425 絵のリメイクだけを希望してるのかシナリオ丸ごとリメイクしたいのか? つか、どんな絵なら受け入れられる? 俺自身グロ耐性あるから全然気にならなかったよ 22:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/12(金) 20 10 05 ID t/A6Hljy ドッキリっつーか精神的ブラクラは耐性ないからもうやりたくないぉ… 21 たぶん両方じゃない? 絵はとりあえず、あのいかにもMSペイントみたいなのをどうにかするべき 23:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/12(金) 22 05 13 ID 1RdN/425 そもそもクリアした人っているの? リメイク自体に需要がないんじゃ作る意味ないよね、と 9までやった俺が言ってみる むしろ人集めて別の作品を1から作る方がよっぽど需要がある気がする でも誰かメインになるって強者がいれば絵なら手伝えるかも 24:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/13(土) 09 42 50 ID fyP7+Csm 作者、リメイクや続編作っても構わないと不謹慎ゲームスレに書いてあった。 つまり何でもokってことだ!! 26:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/13(土) 23 48 13 ID 6w9xksgs 俺とみんなとで絵の評価に温度差があるなーと思ったので、もう一回落として確認してみた 確かにヒドイのがあったww全然見てなかったwww 「俺、グロ耐性あるからぁ☆」なんて言ってすいませんでした 絵もさることながらテキスト読むのが苦痛すぎる もっかいゴミ箱突っ込みたいけど、ウィッチが出るとこまで頑張った 29:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/14(日) 12 30 15 ID u0y5auJ9 多分書いてほしいと言っている奴は、 ペイントで描かれた下手な絵のことじゃね? 31:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/19(金) 01 02 12 ID 38rRGUIR 文がひどいんだけど 32:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/20(土) 01 22 54 ID ryTaG01y 絵も 33:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/20(土) 01 49 25 ID I54d6wjb なにもかも 35:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 00 45 40 ID GNdlUwt6 開始2分でバグ 36:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/08(月) 00 24 45 ID GUmbcIiH こわくておとせないので間定期本ぬ 37:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 01 46 06 ID YAesBLJt 36 ザコ敵とイベント絵がちょっとグロい が、本人の絵があまり上手くないのでイベントの方はそんなに怖くないと思う ザコ敵は最初ちょっとびっくりするけど、慣れる それよりも問題なのは、テキストがうっとうしい エクスクラメーションマークを多用しすぎ 38:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 10 38 15 ID Hyktmc66 37 修正版とかリメイクとか書いてもいいと言ってるぞ? イベント絵や本人絵をあなたたち並の絵を この掲示板でアップロードすればいいじゃないか? それと、このゲーム呪われてると言われてるよ? 2つのバグがあるからかな? バグが見たかったら不謹慎ゲームスレに多分書いてあると思うから。 39:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 20 46 14 ID Hyktmc66 ググってはいけない言葉にこれが載ってあったぞ。 ついに検索してはいけない言葉に入ったか。 40:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 23 13 22 ID 0mtKBesv スレ立てしたり、リメイク作れとかマルチコメしてんの製作者じゃね? 43:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 03 51 49 ID vP3cxRsk 検索してはいけない言葉(笑) 44:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 04 11 14 ID trU1OBKX プレイするのは時間の無駄 リメイクするのはもっと時間の無駄 45:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 10 02 57 ID 1ZnnVWJT 44 笑えるコメだせや 46:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 15 08 35 ID CP7/c0yJ リメイクとかこんなゲームに絵師も関わりたくないだろうに 47:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 17 48 55 ID BVbUZ2Dp リメイクするにも最後までプレイする気にならんがな 48:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/18(木) 09 49 54 ID Etir83M2 「よーし!!正、負のカギをあつめるぞぉぉぉ!!!」 次の瞬間、布のおっさんに捕まってGAME OVER 「何すかこれ?」 50:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/24(水) 15 57 20 ID zOqv3BQH 作者の宣伝がやばい 51:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/25(木) 08 58 16 ID JfLZUE4N 念 こんなクソゲでスレが立つこと自体宣伝くさい ハナで笑って黙殺されるレベルだろ 52:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/25(木) 19 34 58 ID uVivApVB 2chで念って見たの初めてだ 53:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/27(土) 03 48 37 ID +5iL5xoj 「その扉の鍵は柱の間になかれ」 だれか解読してくれ 54:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/28(日) 02 37 56 ID OCbRYfA9 その扉の鍵は柱の間にあってはいけない 55:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/30(火) 13 55 32 ID JotN0xF+ 54 どうしろと 57:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/04/01(木) 18 26 21 ID 4y11q+qG 55 柱が2本ある所の真ん中だ。 58:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/04/04(日) 08 43 45 ID 004xI/0c 57 そういうことじゃねぇよw 59:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/04/21(水) 20 34 30 ID UYfjTdY8 なあ、このゲームやってみたんだけど個人差だけど少し面白いと感じた。 まあ厨房臭いけど。 だけど、何かこのゲームなにか変な違和感が感じるんだよ。 幽霊かな?そんな気はしなかったけど。 前にこのゲーム呪われてるって書かれてあったけどまあ冗談だと思った。 だが、おそろしいバグが発生するそうだからやってみたら。何か妙な空気がしたんだけど。 廃館にいるみたいなそんな感じが、 もしかしてこの作者もう死んでるのか? それともパソコンに霊が憑いてるのか? やべ、考え出したら怖くなってきた・・・・・・・・。 61:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/04/22(木) 21 24 31 ID o5TKE+PL 59 ワロタw 65:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/05/22(土) 00 37 28 ID qWs1wVJi やめとけ 全般的に気持ち悪い グロいわ 魔導物語のキャラクターらが襲ってくるわ アルルがああなるわで 最後の最後で吐き気が止まらんゲームだ・・・・・・・・・ 66:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/30(日) 01 23 19 ID gVtdSx+i 作者が痛々しい 70:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/07/03(土) 12 13 32 ID pTsmlCWl 絶対に検索してはいけない言葉に入った! ウルトラ腐れ外道ろくでなし人間のクズ作者おめでとう!! 『真・魔導物語』の無断続編じゃないことは認める。 71:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/07/06(火) 07 32 57 ID jz/j7KDO 検索してはいけない言葉じゃなくてダウンロードしてはいけない危ないゲームだな。 あ、やべ!ゲームじゃなくて鳥のフンだった!誤字ゴメン! 75:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/09/13(月) 03 06 06 ID umxBagEl おいきいてくれ誰か このゲーム怖すぎるやばいこれはまじで サタンのとこいったりきたり→雪だるま→占い大凶コースがやばい!! 作者がなんかいってる 76:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/09/13(月) 03 22 06 ID umxBagEl まじで誰かたすけてこれやばい 83:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/03(日) 22 50 04 ID bBer/zms つーか その大凶って、フォルダ内検索すりゃ、見れるじゃん 一昔のコラ画像と言ったほうがいいのか 85:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/17(日) 11 47 59 ID MiXVm7+B 作者の自演レスが痛々しい 89:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/15(火) 05 13 14 ID uQrngfUB なんかこのスレ目に止まってちょっとやってみたけど、 ひっでえテキストだな。これ以下のもの存在し得ないレベルだろ 記録1,2,3をちょっと進めてイベント見ただけだけど。 3は進め方がわからん 92:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/19(土) 12 01 55 ID bY/yI2MA 文がゴミすぎる… 93:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/20(日) 00 45 24.81 ID 8sD56hbi 検索してはいけない言葉 怖すぎるゲーム ( ;^_^) 95:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 22 13 12.93 ID PwzWop3V 最後まで作ったという点は評価できるんでない?EDはあるんでそ?知らんけど でも作者が自分でスレ立てて、リメイク作ってのラブコールはゲンナリ 96:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/23(水) 08 05 36.82 ID nmm5NQao 最後まで作ったというのはそれだけでもすごいこと だがゴミゲーをリメイクするほど暇な奴はまずいないだろう 97:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/23(水) 08 06 58.23 ID nmm5NQao 昔作者らしく人物がニコにプレイ動画上げてたんだけど、どうやら恥ずかしさに気づいて消しちゃったみたい 【ニコニコ動画】[制作中]極・魔導物語 98:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/24(木) 18 45 39.60 ID Y8afg0v3 ダウンロードしてBGM沙耶の唄の痛々しさにげんなりしたけど そんなもの堂々と作る奴がいるならもうちょっと頑張ろうと思った とりあえずこれ以下にはならないと思うと頑張れる 119:【あらすじ】[]:2011/08/18(木) 22 26 43.03 ID jMixWWBa 中二病全開の不良少年田中一郎はどういう訳か友人と共に謎の大地にいました。 そこで彼らは古い神殿を見つけて入りましたが、突然正体不明のクリーチャーが一郎に襲い掛かってきました。 恐怖を感じた彼らは神殿を出ようとしましたが扉が閉まり出れなくなってしまい、やむを得ず別の出口を探す羽目になったが・・・・・・・ 恐怖と悲劇の冒頭がはじまった。 108:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/05/21(土) 14 08 19.52 ID B0qpaWoE 102 木田順子(仮名) 【死因】 幻覚を見て発狂して、首が飛んで死亡しました。 まるで、スウィートホームのアスカの死亡シーンみたいでした。 109:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/07(火) 20 44 37.26 ID DGjqnKnk ダウンロードできないのですが。 改訂パッチだけで、本体が無いのですが・・・・・・ 110:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/18(土) 18 36 06.18 ID 3RlN4GFR 遂にダウンロードが出来なくなったか。 120:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/01(木) 19 53 23.71 ID mNX+COtU そういや、「極」ってどういう意味? 123:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/03(土) 13 05 14.73 ID ZBeH6HEA ダウンロードのパスワードがkyokuだからきょくじゃないの? 124:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/05(月) 05 09 52.83 ID dUOOQXdG 作者が馬鹿だから仕方がない 129:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/07(水) 21 26 57.61 ID Kf2aoRpY しかし稚拙なゴミゲーですなー ただのイベントをバグとかいってるし 131:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 20 09 34.50 ID hvHbXvi7 そのバグとやらを誰も話題にしないので、業を煮やした作者が他人を装いスレ立てして発表 そもそもプレイヤーは糞ゲーすぎて通常あそこまでプレイしないよ 132:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/10(土) 20 59 13.11 ID T1OY62qD トラップだから無視するのが一番。 ここに書かれている関係ない暴言は作者によるものかな? 133:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 10 41 56.76 ID rUriH5rF なかなか面白かった PCでRPGとか中々やらねーけど 鬱ゲーが気になってやったら最後まで出来た 悪魔のカギの前でセーブしてなかったら投げてたけど・・・ 魔導物語のキャラもモチベーションになった つか魔導物語って結構古いゲームなんだろ?よく作ったな・・・ 135:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 18 08 22.78 ID r3AjBdac ダウンロードできないのにプレイしたとかどういう。 できる頃に一度ダウンロードしたんだけど、一度もプレイせずに消しちゃったんだよなぁw 136:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 18 27 35.58 ID b679DMEI 中のread_meでゴミと判断できたので捨てたよ 137:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/14(水) 23 24 49.61 ID y1gX+sEQ 検索してはいけない、のwikiで知ったけど wikiに登録要請したのも作者だろうな。 恐ろしいバグがあり、それが意図的なのかすらわからない意味不明なモノ。 都市伝説っぽく紹介してるのがイタすぎる…。 あんなのただのイベントにしか思わんよ。 149:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 10 39 54.31 ID /vJVLJMY このRPGは基本レベル上げゲーで 即死トラップなどがある まあ、回復できる薬草はバグで何度も手に入る場所もあるから利用すべし 話とすれば、魔王様のとこまでいけば分かるが、そこまでいくまでも何人か死ぬし それ以降も気持ち悪い OPのBGMやらモンスターも総じて気持ち悪いけどな 154:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 15 50 04.71 ID /vJVLJMY 特にない やってみたけど 主人公以外はみんな道中で死んでしまう レベル15まで上げてそれ以降は逃げればいい ただスタメンは主人公 回復女の子 教授 田中のけんか友達になる ネタバレ アルル・・・・死んですぐそのまま1000年くらい綺麗に保管されてたけど内面は化け物になっていた 主人公たちはサタン様に言われるがまま生首もって返ったせいでデュラハン化 生首のまま襲ってくるけど主人公たちに倒され、生首より下は一生懸命追いかけてくる 生首より下は主人公のメリケンサック装備にぼこぼこに殴られ死亡するが ただレベルが低いと勝てない どうすればいいか・・・・それは・・・・・・・探せ サタン様・・・・・主人公たちに出口を教えてやるといってたけど、生首アルルに殺される ハーピー・・・・右腕がないままだが「うたいましょー」といって襲ってくる シェゾ・・・・ 二回戦う目にバンダナ巻いてる 仲間一人をホモの世界へ道連れ おいーっす・・・・・二回戦う 下半身と左腕ないまま襲ってくる 一人を崖からパイルドライバーして道連れ ドラコ・・・・・・道をふさぐ 顔面吹っ飛んで死ぬ 女王乱舞使う人・・・・ 何故か離れた場所から急に襲ってくる 弱い 可愛い女の子・・・・・・主人公に襲ってくる 何故か上半身下半身吹っ飛んで死ぬ 結局、みんな死んだ 魔道物語のメンバーは一回死んで化け物になっていたのでどうしようもできなかった オチは田中さん 155:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/18(日) 16 27 14.28 ID LsJhF+jW 全体的に拙い。 絵などはおいておくとして、中でも文章表現、 いや…表現どころか文法そのものがおかしい箇所が多すぎる。 その上、シナリオ的な部分においては、作者の頭の中で理解できていたとしても、 初見のプレイヤーには到底話の流れが伝わらない作り。 ホラー的な部分においては、ただ「殺しておけばプレイヤーが怖がるだろう」的な作り。 この演出ではツクールの軟らかい絵柄と相まって、怖さどころか苦笑いしか出てこない。 マップの大きさを極限まで小さくし、更には戦闘もいっその事無くしてしまい、 全ての文章をリライトして練り直せば評価されるゲームにはなるかもしれない。 大筋である、魔導物語世界と現実世界の人物のリンクという着想は良い。 しかし、主人公側のメンバー全員が痛すぎて、まるで珍獣を見ているかのよう。 パーティーメンバー全員を落ち着いた大人のキャラクターにし、 ストーリー的にもっと陰湿(ダーク)な感じにした方が良さそうに思える。 尚、 34で言われているが、サタン戦で王座の画像ファイルが見つからない為に強制終了する。 (自分で直すなりなんなりする必要がある) 156:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/18(日) 16 33 25.94 ID LsJhF+jW 154 結局、みんな死んだ そうそう。 死ぬのは良いが、全く怖さや陰湿さというものが感じられない。 キャラクターのバックグラウンドが薄っぺらなので、 「へー、誰かが死んだのか、ふーん。何で死んだか良く分からないけど、まあいいや」 といった心境になる。 狙いは囚人へのペル・エム・フル的なゲームなのかもしれないが、 どうにも作者の技量不足でそれには至っていないという印象。 157:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 16 41 06.00 ID PSRCiexm でんぢゃらすじーさんのキャラゲーもそんな感じだったな。 NPCは変な奴ばかりで台詞も電波、本来は宇宙人から地球を守るのが目的なのにゲームを進める内に話の流れ滅茶苦茶になっていく。 158:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 19 23 06.81 ID PSRCiexm プレイを断念する人が多いようだけど、何が原因なの? 即死トラップ? でんじーテイスト? 159:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/18(日) 20 31 32.92 ID M/7jQysn マップがだだっ広くてエンカウント率が鬼 シナリオや電波要素、絵の部分が取り上げられがちだけど RPGとして考えるとそのあたりが一番きついと思った 161:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 22 19 25.32 ID /vJVLJMY 実はどうってことない 最初のエリアで頑張ってレベル10まであげる 教授を仲間にするまでに それから教授を仲間にして二匹の気持ち悪いケットシー倒してから、北のほうへ行く その北のエリアは、二匹のリュンクスが出てくるんだけど、そいつらが経験値がいいので15まで上げる その北のエリアにMPを回復する道具が何度も手に入る場所があるのでさがして99個にする 15にし、最初の湖に来たら、そこからセーブ逃げ&リセット 草を使うより、青い髪の子の回復と回復ポイントを利用しよう 草も99個だからバンバン使ってもいい エンカウントがひどいのと道が一本道で大回りしなくちゃいけないのが本当にきついのは確か 注意すべきモンスターは 動植物2体 タコカマきり1~3体 それ以外はレベル15以上あれば逃げれる 逃げるのに失敗したらF12押してやり直せ こまめなセーブも大事 この冒険で使えるのは 主人公のサックと教授の拳銃と回復だだ 拳銃の弾はアイテムでなくなっても何度も補充可能 回復ポイントでも回復できるが 上限は3発まで 163:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/19(月) 03 42 35.52 ID haIhynyx BGMは邪魔だし割れのパクリだし腹立ってくるから ファイルごと捨てるのが基本だよな 164:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/19(月) 08 44 10.91 ID Mf6g4xO9 163 日本語でおk 171:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/20(火) 06 14 21.22 ID /9+V9sky 164 163だけど、他ゲーのものとか抜き出して超低音質にしただけのパクリ 「割れ」がこの部分なんだけどここであってるかな? あと「ファイルごと」はBGMフォルダの中のものな。 わかった? 167:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/19(月) 11 24 58.55 ID Mf6g4xO9 まだ配付してある、誰かが再うPしたみたい。 http //www44.atwiki.jp/mustnotsearch/m/pages/502.html?guid=on#bottom_menu 168:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/19(月) 11 27 51.39 ID cOK5V97z 「まだ配布してある」 極・魔導物語にはこういう変な日本語表現が多い。 170:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/19(月) 19 49 39.96 ID McYsFP+1 これはホラー内容として 開発されています これは、魔導坊には お勧めできない 不謹慎鬱ゲーです。 平常な方がご利用 するよう願います。 ------------------- こういう文章は普通の人には書けないw 173:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/20(火) 17 30 12.96 ID PTJdl6X7 まだ作者がいるようだなw 174:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/21(水) 05 51 55.72 ID tULO8GHi 作者=曽山一寿先生みたいな人。 そしてここにいる人の多くはコロコロのアンチ。 175:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 08 57 19.81 ID +NBK8MWl 週刊文春のアンチとか言うならまだしも、コロコロコミックとか言われても困る。 176:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/26(月) 19 39 42.34 ID RfH4kxp8 完全版 投下 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150120 ・新キャラ《倉山恭子》追加 ・マルチエンディング8つに増加 ・複数の曲をオリジナルに変更 ・マルチエンディングに一つだけハッピーエンド?がある ・フェイクバグを一つ追加 ・気にくわなかった会話を少し訂正 177:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/26(月) 20 00 28.67 ID RfH4kxp8 すみませんこっちでした http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150122 178:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/26(月) 20 57 09.82 ID mKwku0aP バグ消せよ! 179:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 00 00 53.60 ID svulKfp9 178 作ったのかよ 180:名無しさん@お腹いっぱい。[.]:2011/09/27(火) 07 25 49.71 ID NhNW8BtZ (ネタバレ)即死トラップについて教えて下さい。 181:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 07 42 50.20 ID z5y7RZZ4 180 完全版では増えてもないしなくなってもないそうです。 しかし完全版だすなんて キャビアにウンコかけるようなもんだろ 183:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 16 59 43.68 ID NhNW8BtZ マルチエンディング8つという事は、怪奇現象から仲間を救い出すチャンスができたということですか? 184:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 17 35 46.79 ID QQHG3tFL 3つのルートがあるそうだ。 中山ルート 倉山ルート その二人が合わさったルート。 全部合わすと6つになる。 あと2つは一体なんなんだ? 185:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 17 57 35.04 ID NhNW8BtZ 184 田中だけ生存と全員死亡じゃないかな、旧版のエンディング。 187:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 18 23 35.37 ID NhNW8BtZ バグという名のトラップが追加されたとありますが、何処で何が起こるのですか? 189:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 19 35 23.98 ID QQHG3tFL 187 ヒントはミイラ保管場 188:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/27(火) 19 25 14.02 ID c8WLMcJh 旧版でクリアしたけど現代側のキャラが最後まで名前や性格が頭に入ってこなかった 変にキャラ増やすより描写をなんとかしてほしい 190:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 19 51 50.09 ID NhNW8BtZ 188 ステータス画面の顔グラがただの長方形だからね。 プロフィールやイラストを書こうとしても一々メンバーチェンジしないといけない上、オープニング直後にやらないと書けなくなるから面倒臭い。 193:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/28(水) 22 52 22.10 ID jUgYQ3f1 やらねーほうがいいよ レベル15まで上げたらセーブリセットしながら逃げればいいゲームなんだから 194:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/28(水) 23 40 47.68 ID ZxkX7pfW 193 つまり、ナナシノゲエムみたいなただ逃げるだけのゲームになるのですか? 196:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/30(金) 22 24 42.56 ID Jno/x2n7 194 小さい湖に来たら、急に敵は強くなるわ 経験値は低いわで 戦うだけ損する それ以降のシェゾのいる広い空間の動植物二体と 次のアルルのお墓までの道のりにでてくるタコカマキリのことを考えたら その前の前のエリアにいるリュンクス二体を狩って経験地を稼げばいい ぶっちゃけ、絵が普通に良かったらリメイクをやるけどね このゲームは絵の気持ち悪さに怖さを感じたな・・・・・・ 197:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/30(金) 23 46 07.11 ID rjF2fKM6 絵の気持ち悪さか・・・・・ 雑魚敵もそうだけど、タイトル画面の2体の妖怪が気味悪いな。 怖いからタイトル画面を描き変えてもエラーが出てプレイ出来なくなるから困る。 ところで改訂版のイラスト(怪物よぷよキャラとイベント絵)はどんな感じですか? 旧版の落書きは見たことありますが、怖くて見れないので感想お願いします! 198:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/01(土) 06 05 36.38 ID zdqIQYGl 197 倉山の敵グラフィックかな怖かったの それ以外一切怖くねぇ 195:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/30(金) 07 48 37.78 ID rjF2fKM6 今更だけど、田中一郎のグラフィックってのびハザに出てくる健治そのものだね。 236:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 08 21 18.12 ID a/ARhYTC 伸びてると思って開いてみりゃなんじゃこりゃ なんでほぼ全員がageてるんだ? まさか自演じゃないだろうな 238:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 03 49 21.09 ID 5rZUYXqB こんなにお粗末な自演はオルなんとかの翼スレ以来だな ママのおっぱいでも吸ってろと言いたくなるw 239:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 04 13 32.47 ID sRmb7qHG ちょっと青鬼周辺に似てる。 自演がどうとかいうのではなく、書いている人物の年齢層というか…。 245:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/16(日) 21 16 14.62 ID Ike8IcKU 作者涙拭けよ 246:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/17(月) 07 38 01.95 ID pk5vEFKh 245 作者死んでると思う 247:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/17(月) 08 13 45.18 ID /+pXvRuy 作者ならここで自演してるじゃん 他人のふりしてリメイク希望したり動画希望したり忙しそう 248:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/17(月) 15 43 16.92 ID KOAiph6o 247 リメイクはされたけど 動画実況頼む奴っているの? 作者だけなのかな? 249:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/17(月) 17 10 34.43 ID f7Pxn1Ju 恐怖バグの検証動画を作った人も希望してました。 少なくとも居るでしょうね。 251:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/17(月) 20 49 16.33 ID KOAiph6o 249 極・魔導物語のバグなんか全然怖くないんだからねという動画もでてるけどね 誰得だよあれ 【ニコニコ動画】検索してはいけない言葉で見かけたんで・・ 極・魔導物語 プレイ動画1 252:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/18(火) 07 25 48.25 ID 4e0VQDzg 完全版やってる人っているの? 253:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/19(水) 07 20 03.71 ID LNHe/UHJ 252 原作がダメダメだったからやってないだろって気づけ 254:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/19(水) 21 23 25.96 ID nx8fUFI8 こんな駄目ゲームさ、昔だったら総叩きにあってたな・・・・・・・・ あえて言ってあげなかったけどさ 気づいてほしかったね こんなことを2chでやってるなよってさ 256:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/20(木) 10 19 50.71 ID pmE/8/a4 もうさ、作者が一日一レスしてこのスレを上げようとしてるようにしか見えないんだわ 257:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/20(木) 15 40 39.56 ID NAX2N0Mm これからどうする? 258:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/20(木) 17 01 10.37 ID pmE/8/a4 どうする?って…なんだこいつ気持ちわりい 褒めるにも貶すにも不十分なゴミゲの単体スレがあること自体不自然なんだからdat落ちを待てよ 261:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/21(金) 04 39 05.63 ID YzpCFjfY エターならなかった点だけ評価できる 262:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/23(日) 19 05 21.97 ID nP3fBOM6 ウンコ 264:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/24(月) 07 16 51.05 ID eTOA889/ 完全版に一個だけアルル達が助かるエンディングがある 265:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/24(月) 21 53 46.78 ID d94oCBzN 264 制作者乙…と思ったけど完全版だから作者違うか ちなみにどんな感じ? 266:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/25(火) 07 26 11.85 ID BmD9v2td 265 それだけしか見てないから分からない 自分で確かめてくれ 267:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 20 40 08.45 ID 8ZKKRxqc 266 おう 不安だが捜してみる 268:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/26(水) 15 45 59.40 ID 6SQnVAyZ 思いきってストーリーをネタバレします。 【プロローグ】その1 昔々あるところに、サタンという魔界の貴公子がいました。 サタンは魔導師の育成学校を開き、美少女達を立派な魔導師を育てながら自分の嫁を探す事をしました。そんな中彼はアルルという一人の少女に一目惚れをして、あの手この手で求婚をしますが、中々上手く行きませんでした。 269:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/26(水) 15 50 02.42 ID 6SQnVAyZ ところがある日… 空から突然 ヴゼル という名の魔神が現れ、世界を滅ぼそうとしました。 サタンは全ての魔力を使いヴゼルを追い払いましたが、愛するアルルはヴゼルにやられて死んでしまいました。 しかもアルルだけでなく、彼女の友達であるウイッチ、ドラコ、ルルーまで死んでしまいました。 そのショックでサタンは泣き崩れ、自分の城を閉鎖しました。 その後、サタンはどうなったのかは誰も知らない…… 270:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/26(水) 15 58 10.17 ID 6SQnVAyZ 【プロローグ】その2 月日は流れ、時は現代。 不良少年の田中一郎は、やる気が無いという理由で学校の試験をサボりました。 それを知った母親はショックのあまり、怒り狂い一郎を襲いはじめました。 その時、父親が帰宅して騒動は何とかおさまりました。 翌日…… 273:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/27(木) 20 51 45.48 ID CXKff+lp 270の続き 田中と5人の友人(白地、尻高、木田、西村、揚羽)は見ず知らずの謎の地に居ました。 困惑しつつ歩いていると、彼らは古い神殿を見つけ中に入りました。 ところが突然、花の形をした謎の生物が襲いかかってきましたが田中のナックル攻撃で何とかその生物を倒しました。 恐怖を感じた彼らは神殿を出ようとしましたが、扉が閉まり出れなくなりました。 仕方なく別の出口を探す羽目になりましたが…… 悪夢はこうして始まった… 272:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/27(木) 07 46 30.06 ID 1KbWORWT 269 サタンは何もしてなかったぞ 270 完全版では違ってた 274:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 23 21 36.50 ID YguHmIr2 269 アルルたちあっさり死にすぎだろ… 二次創作だからまあいいけどショックだわ 275:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/29(土) 12 43 02.32 ID uW6Pn7wW どうも続編作る空気がないな 276:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 12 56 00.11 ID GT09ImHO よっしゃ俺にまかせろ! 282:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/01(火) 09 51 05.53 ID 4EYi6fCa afda 283:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/01(火) 20 40 18.47 ID 9GaHBGOL 282 アッフンだ? 309:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/23(水) 08 48 32.34 ID RMcz5a4l よくよく考えてみたらるいぱん工房とかいうサイトにも魔導物語の二次創作がいくつかある 極・魔導物語の制作元じゃないけどるいぱん工房のゲーム実況はみたことない 極・魔導物語は知名度低くしないようにつくられた奴じゃないのかな? 310:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/23(水) 08 58 21.62 ID iUQ2hDYw 309 何を言っているのかがさっぱり分からない。 自分が分かるのは、一つのアマチュア製のゲームとして見た場合、 これがえらくクオリティーの低いものだという事。 312:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/23(水) 14 55 28.27 ID 7ghz+l09 こんなゲームより「強襲ルルーさま!!」プレイした方がまし 314:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/23(水) 20 13 36.31 ID /3yEJ1ZR 312 落とせないじゃん 315:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/23(水) 20 40 07.87 ID /3yEJ1ZR http //melma.com/backnumber_176079_5307301/ 1年前に落とせなくなってるのに1ヶ月前のメルマガで紹介されてる謎 329:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/29(火) 22 29 44.36 ID lahDM9Jq しょーもない原作だから改変もレベルが低い 330:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/30(水) 02 06 01.04 ID Zbc6gdln ネットワークリソースの無駄遣い。 336:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/29(日) 14 02 57.50 ID RuSA7EwR 何故これとでんじゃらすじーさんを関連付けようとする奴がいるのか実に理解できない。 面白いと思ってるのソイツだけだろ。 337:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/05/10(木) 09 57 49.15 ID yNDHOq/K 336 いや「でんじゃすじーさん」みたいな?しょうもないギャグがあるって事でしょ 338:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/05/10(木) 11 19 24.65 ID yNDHOq/K 315 あ、そっちね・・・・ 345:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/06/26(火) 23 20 25.29 ID +6c/Yw+a 【死亡報告】 ・増田太郎 尻高事朗の偽物に誘惑され殺害される。 ・木田順子 ウィッチのミイラに近寄ったところ、腕を掴まれて海に落とされる。 ・揚羽木葉 両親の幻覚を見て発狂し、首が飛ぶ。 346:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/25(水) 13 29 38.86 ID ijmi6ySb 某まとめブログで動画があがっていたので来ますた。 クソなオリジナルを有志がまともにしている感じか。 347:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/07/26(木) 06 38 52.87 ID fsIWwoXH 結局どの本体でどのパッチ当てればいいんだよ 教会泊まる所すら手直ししたけどそれでもすすまねえ 348:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/26(木) 10 19 37.84 ID XgVOa2NH ツクール製ゲームの恐ろしいバグ()に腹筋をやられたので来ました 353:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/08/23(木) 15 23 02.75 ID A/Yzz3o9 アルルも明らかにおかしかったぞ 「私」って 公式で間違えてた事あったけどそれを皮肉ったのか? 358:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/20(木) 21 15 01.68 ID Vt8PV5wc ていうか完全版が不完全過ぎてどうしようもない 421:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/23(日) 14 00 22.65 ID 4F4vU8OE 改めてログ読み返すとどのレスが作者の自演なのか物凄く分かりやすいな DAT2HTML0.35f FIX Converted. 第二章 修正編 ここからはだんだん『極・魔導物語』をまともにプレイできるよう修正しようとする動きが顕著になる。ニコ動の動画ID等はリンク文字列に置き換え済。画像URLへのリンクが貼られているレスに関してはリンク先の画像を直リンクで埋め込んでいる。 311:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/23(水) 13 04 26.43 ID nlQiZt1F プレイ動画きたな! 検索してはいけない言葉で見かけたんで・・ 極・魔導物語 プレイ動画1 313:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/23(水) 15 05 23.02 ID xBLwvjpa 動画見たけど、旧版よりはマシだな。 316:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/25(金) 07 47 13.46 ID DE+SYw3I 動画をみたら明らかにミスがひどい事が分かった 俺が修正してやる馬鹿作者 317:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/25(金) 16 26 07.83 ID toJ7GE1n そういえば、完全版にパーティー編成のシステムがありませんでしたが、どうしたのでしょうか? 318:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/25(金) 19 32 52.20 ID y8+2eD1E http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154668 動画で酷かったところだけ修正した。 パーティシステムも多分改良した 319:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/27(日) 08 39 08.21 ID F5VVl+wN 318 バグ発生したぞ 320:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/27(日) 15 50 55.10 ID mMNxIzvA 319 発生したところを全部伝えてくれ 321:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/28(月) 07 45 27.71 ID DKmcSrba 320倉山の部下の遺体を見た後にウィル・オ・ウィスプがいた部屋に入ると閉じ込められます。 322:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/28(月) 16 57 46.27 ID DKmcSrba 参考 検索してはいけない言葉で見かけたんで・・ 極・魔導物語 プレイ動画3 ‐ ニコニコ動画(原宿) 323:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/28(月) 17 38 05.62 ID zRtBgBFe http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154870 一応訂正しておいた確かめてくれ 324:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/28(月) 23 18 17.54 ID DKmcSrba 全然だめじゃん 325:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/29(火) 06 25 29.45 ID r5ZbUNQc 新作? 作者来てるの? 326:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/29(火) 07 40 31.16 ID JUiPIQzZ 検索してはいけない言葉で見かけたんで・・ 極・魔導物語 プレイ動4 ‐ ニコニコ動画(原宿) ちゃんとデバッグしたのかよ。 327:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/29(火) 19 05 31.82 ID DyqdK8Xq http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/296461 パッチにして訂正しておいた 完全版作った奴くたばれ 328:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/29(火) 20 05 10.53 ID JUiPIQzZ これで失敗したら収録打ち切りだな。 329:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/29(火) 22 29 44.36 ID lahDM9Jq しょーもない原作だから改変もレベルが低い 332:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/01/03(火) 23 17 19.84 ID SLDdiJ1Q デバック不足だね。 これじゃ調査不可能だね。 355:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/09/06(木) 01 48 39.36 ID wNMULEWF 内容もろもろ改造していいかな~・・・ タイトルも極・魔導物語でなく別のタイトルにしたり 一部のキャラ(アルルとか)の代わりに他のキャラを出したり って感じでリメイクっぽい事しようかなと ソフトはツクールが無いからウディタで 356:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/11(火) 17 51 57.39 ID QY2slPJi 揚羽が死んだあと場所が移動して宿屋の女に民家に泊まれって言われてから 宗教がどうのこうのっていう家に泊まった後のイベントが根こそぎなくなって進めなくなってるんだけど どこに繋げばいいのかな 357:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/09/20(木) 21 05 04.86 ID UqwzEyD2 356 無理っぽいですね。自分で先を作るしかなさそうです。 358:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/20(木) 21 15 01.68 ID Vt8PV5wc ていうか完全版が不完全過ぎてどうしようもない 359:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/09/23(日) 20 50 38.19 ID 6qHWnryy 358 やっぱりそうですか。 なら誰か(もしくはボクが)新しく作るしかないですねぇ・・・・。 360:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/24(月) 00 08 45.48 ID HqtsPlGx クソゲーを遊べるくらいまで直すのがおもすれー バグも結構減ったしゲームバランスもよくなってきた 修正版完成したらうpするよ 363:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/09/24(月) 20 48 15.79 ID aNu2N1Fn とりあえずまず誤字脱字を何とかして。 365:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/04(木) 21 46 11.66 ID kLY/utEM きめぇモングラ描き直してやったぞ 367:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/08(月) 23 02 01.41 ID LHDru/jH 365 阿部さんwwwwww もっともっとやっちゃって下さい。特にルルーが怖かったので是非ともお願いします。 368:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/17(水) 09 18 29.70 ID 5Qubr919 いろいろ修正したのでアップロードしたいがやり方がわからない・・・・。 ファイル名を選択しても開くだけになってしまう・・・・。 369:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/18(木) 00 05 10.11 ID iSlz9A18 その程度の人が改変してんのかよ 370:360◆CTEEwLDnIo[sage]:2012/10/22(月) 12 10 41.13 ID E7HvvP6D 誤字脱字はもちろん調整しなきゃいけない箇所が多くて 結構遅くなりそうなのでとりあえず進捗状況報告 ・だだっ広いだけで何もないマップが多いので探索のし甲斐があるようにマップを修正してみた 宝箱も所々に置いてアイテムを拾えるようにした、まだ全部のマップが修正できてないので結構時間がかかる Before→ ttp //i.imgur.com/cOjcL.png After→ ttp //i.imgur.com/HN0eR.png ・キャラに申し訳程度の顔グラをつけてみた 会話の時にも表示されるので誰が喋ってるのか分かりやすい ttp //i.imgur.com/0nt3V.png ttp //i.imgur.com/qg1AB.jpg ・制作時の効率も考慮してパーティ編成機能を作り直し、 前と比べると分かりやすいと思う ttp //i.imgur.com/yzu6t.png ・あとバランス調整、主人公が最初からLV50だとゲームにならないので 敵と戦って適度にレベルが上がって強くなれるようにキャラの能力値や敵の経験値を調整 攻撃力や防御力もキャラごとにメリハリをつけて特殊技能とかを覚えるようにしてみた ・敵と出会う頻度が半端じゃなかったのでエンカウント頻度をかなり下げた イライラ度はだいぶ減ったと思う ・ずっと素手で戦うのはつらいので武器とか防具の実装をした 敵から金が手に入るようにしたのでそのお金でアイテムを買ったりできる 他にも要望があったら遠慮なくどうぞ 371:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/22(月) 18 33 07.97 ID HDWj9Fyg 力量があるのでリメイクをやめてオリジナルを作る 372:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/23(火) 20 09 10.03 ID nyLW63VX 戦闘シーンを見せてくれませんか? 375:360◆CTEEwLDnIo[sage]:2012/10/23(火) 21 17 44.23 ID 5YNsyloK うーん、そこは期待に応えられなくて申し訳ないんだけど戦闘シーンの見た目は全然変わってない 一部敵のグラフィックが変わったとかその程度、特殊技能も実質毛が生えた程度だし ぷよキャラゾンビもまだ描いてないなあ、自分もぷよ魔導キャラは好きだからそのゾンビを描くのはちょっと気が引ける まあそれでも今より怖くない感じに描き直せばいいだろうし ぷよキャラゾンビは描き直すことも視野に入れて頭を使うことにする とりあえずvs倉山withアルルの首のスクショ ttp //i.imgur.com/RxvhB.jpg 注:この敵グラフィックは結局実装されなかった。 376:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/27(土) 21 36 41.67 ID a1lyvI5W こちらの希望は選択肢によってキャラクター死亡回避ってできませんか? 377:360◆CTEEwLDnIo[sage]:2012/10/27(土) 23 26 16.99 ID cm/TiPop 376 出来なくはないけどやるとしたら今のマップとストーリーとグラフィックの修正よりも後回しになると思う もしかしたら手間のかかる作業になるかもしれないし、恐らく今やってる作業が終わって暫時完成版をアップロードしてからの作業になると思うわけだが 果たしてそこまでモチベーションが持つかどうか 380:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/29(月) 20 33 21.36 ID 87vVlXe8 376です 377 そうでありますか。 気長にお待ちいたします。 378:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/29(月) 10 36 37.31 ID tEQWofjw 過去の世界とぷよキャラゾンビのいる部屋のマップを見せてもらえませんか? 379:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/29(月) 14 54 10.72 ID LoZbKrOD 378 マップ見てどうすんだよ、気に入らなきゃ駄目出しでもするつもりか? せっかく手直ししてくれてるんだからつべこべ言わずにだまって待ってろ モチベ下がって作業中止になったらどうすんだ 381:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/29(月) 21 01 11.38 ID tEQWofjw 申し訳ございません。自重します。 383:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/12(月) 23 11 29.76 ID Udy/Onro 修正版出来た passは今までのと同じで ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2673633.zip 384:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/17(土) 13 26 58.38 ID rdJpvmSK バグ修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2679054.zip?key=kyoku ・パーティ編成が操作しづらい仕様を修正 ・オープニングの文体がめちゃめちゃになっていたのを修正 ・宿を断られた際の教会に泊まるイベントが抜けていたのを修正 ・教会のイベントを修正(余計な会話の削除、顔グラの追加など) ・セーブデータ15番(ギャラリー)が読み込めないバグを修正 385:名無しさん@お腹いっぱい。[sagg]:2012/11/18(日) 08 57 21.01 ID je+t7rJ/ まとも過ぎてもう元の極なんかじゃないよ! 386:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/28(水) 01 12 01.92 ID Z5nY67eM 久々に見てみたら、ものすごくまともになっていてワロタ。 修正している人、がんばってください。 388:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/06(木) 12 31 01.93 ID Mb3XvN3y ~聖魔導物語~ http //www.compileheart.com/seimado/ 389:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/07(金) 13 25 47.18 ID HrRxHg05 これ エロゲの原画家つれてきたな 390:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/11(火) 18 06 43.04 ID GoTjWpBT 他にもリメイク作ってるとか言ってる人何人かいたけど今何やってんの? スクショとかうpしてくれないの? 392:ぢお[]:2012/12/12(水) 23 53 24.61 ID DMYBHtw0 せっかくだから、俺はこのなぞの画像を選ぶぜ ttp //blog-imgs-55.fc2.com/d/a/e/daethside/ScreenShot_2012_1212_23_43_23.png ↑開発中です 393:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/12/13(木) 00 42 59.02 ID rskHXNVH マップのスクショはありますか? 394:ぢお[]:2012/12/13(木) 01 07 03.10 ID gNtywHcZ せいぜい広くてここかな? ttp //blog-imgs-55.fc2.com/d/a/e/daethside/20121213010531709.png ↑これはステージⅢ リメイクすると言っても基本戦闘重視かも知れないけどいいかな? 395:ぢお[]:2012/12/13(木) 01 42 45.10 ID gNtywHcZ 一応あれだからキャラ設定も何名か書き込む(^ω^_) 白山 吾作 今作の主人公 バランス型 増田 太郎 ホモ ディフェンス型 田中 一郎 不良 超攻撃特化型 木田 順子 生徒会長 魔法使い 増田と田中と木田が基本吾作と行動する 396:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/13(木) 12 47 09.78 ID 9IzJCrYF 田中が主人公じゃなくなっちゃったのか…ていうか白山って誰だ? ついでにストーリーも教えてほしいな 397:ぢお[]:2012/12/13(木) 15 37 51.15 ID gNtywHcZ ある日、メンバーそれぞれが知らない大陸にいた 知っているのは吾作のみ いろいろあって、さまざまな現象が起こる 後半、吾作の旧友の倉地がメインになるRPG って設定 完成したら配布するから気長に待ってね(^ω^;) 398:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/13(木) 16 40 34.50 ID 9IzJCrYF ストーリーは原作と変わらない感じのリメイク作品か 気長に待ってるから頑張れ 399:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/12/13(木) 23 13 57.44 ID rskHXNVH ぷよキャラゾンビがどんな感じになるのか気になります。 400:ぢお[]:2012/12/14(金) 19 24 23.86 ID 1udw/mQZ ぷよキャラは著作権の関係で出さない予定です その代わりのキャラはいますが(^ω^;) 401:ぢお[]:2012/12/15(土) 00 02 20.61 ID 1udw/mQZ ttp //blog-imgs-55.fc2.com/d/a/e/daethside/ScreenShot_2012_1214_23_56_35.png ttp //blog-imgs-55.fc2.com/d/a/e/daethside/ScreenShot_2012_1214_23_55_43.png やりこみ要素は必要だと思う。 402:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/15(土) 00 33 28.16 ID IVElF6UX すげーインフレだな 流石ウディタは自由度が高い 403:ぢお[]:2012/12/15(土) 01 27 19.85 ID wLgUvgd9 いつかは顔グラフィックもつけたいな~とか思ったりもする・・・ 404:ぢお[]:2012/12/15(土) 10 54 19.18 ID wLgUvgd9 ああ、そういえば次は誰が次のスレを建てるんだ? やっぱり原作者か それとも俺か・・・? 405:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/15(土) 11 55 09.35 ID IVElF6UX まだ半分も伸びてないのに次スレとか早漏にも程があるだろ 406:ぢお[]:2012/12/15(土) 23 09 42.21 ID wLgUvgd9 405 そうでしたね(^ω^;) 早すぎましたすみません お詫びに戦闘時にキャラグラフィックを表示するようにします 現在描き終えたキャラは木田と倉地だけですが・・・ 407:ぢお[]:2012/12/16(日) 16 16 19.67 ID ff24U3jf ・・・200MB超えたけど プレイしてくれる人が出るかが少し心配・・・ やりこみ要素を作ってたら超えちゃった(^ω^;) 408:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/16(日) 16 42 13.71 ID 0rHZTAAe ウディタ使わんからよく分からんけどウディタってそんな簡単に何百メガ行くもんなの?何の容量? あとsageたほうがいいんじゃないのか、あまり上がると荒れそうで怖い 409:ぢお[]:2012/12/16(日) 17 16 45.13 ID ff24U3jf 408 BGMとかアニメーション素材とか 特に、1人50個は技を覚えるようにしたいから それに、RTPも無いし・・・ とりあえず、完成したキャラは今日中にでもスキャンして素材として使うつもり 余談だけど倉山って誰が描いたキャラなの? 410:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/16(日) 17 36 15.55 ID npzgVDW1 そもそもが、このどうしようもないクソゲーを作ったのが誰なのかも不明な訳だが。 411:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/16(日) 18 02 52.25 ID 0rHZTAAe 409 容量があまり増えすぎるのもよくないがシステムを重視するなら仕方ないかもな 気になるならBGMのビットレート下げたり画像の品質下げたりするといい 倉山は 176の完全版で追加されたから、完全版作った奴が描いたんじゃないか とりあえずメール欄にsageって入れとこうぜ 410 一応作中で作者名が「ドクマムシ」ってなってるがググってもホームページとかは出ないな でも恐らく 121が作者のpixivじゃないのか 413:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/17(月) 08 42 52.72 ID lgVpnD9A もしかしてわざとageてんの? 414:ぢお[]:2012/12/17(月) 18 05 34.73 ID fZUpFdSY 一応完成しました ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2718793 passはありません 現在のバージョンだと、原作よりクソゲーです だいたいこんなのだろう的な感じでどうぞ^^ 415:ぢお[]:2012/12/17(月) 21 14 30.51 ID fZUpFdSY ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2718993 少々verUPしてver0.0002になりました(^ω^_) 417:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/17(月) 21 28 46.07 ID FjXMsy4/ 415 done 418:ぢお[]:2012/12/17(月) 22 15 03.51 ID fZUpFdSY 417 DLありがとうございます エリクサ99個から開始していますが、 未完成ゲームDLのお礼ですので気にしないでください(^ω^_) 419:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/17(月) 22 34 07.20 ID lgVpnD9A 414と 415の違いは? 変更点を書いてくれるとありがたい 420:ぢお[]:2012/12/17(月) 22 39 12.06 ID fZUpFdSY 419 技の説明と威力が設定できていなかったところを修正です まだ完璧には完成していませんので、ステージⅡで一応現バージョンで 行ける最後の場所です 出来るだけ早く最後のボスと戦えるようにします 429:ぢお[]:2012/12/27(木) 18 48 00.49 ID BQm+TkFo http //www1.axfc.net/uploader/so/2732261.zip バージョンアップしました 430:ぢお[]:2012/12/27(木) 18 49 41.74 ID BQm+TkFo 書き忘れました ステージⅢまでいけます バージョン0.0002のセーブデータは使えませんのでご了承下さい 431:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/12(土) 12 19 10.40 ID l7rNpzHq リメイク作者生きてる? 制作進んでるの? 432:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/16(水) 00 08 43.78 ID F2l2pRSt http //www1.axfc.net/uploader/so/2756546.zip 久々にやってみたら進行不可能になるバグがまだぎょうさんあったから修正 倉山怪物化ルートが開通したはず 433:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/01/18(金) 01 14 42.64 ID Y7iwr3sz バグがあったので報告します シェゾのペンダントとルルーのペンダントを入手したのですが、脱出をすることが出来ません あと、揚羽が幻覚を見るというイベントもなぜか進めることが出来なかったので一応報告しておきます 434:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/19(土) 13 06 08.26 ID Hmue0EZ2 433 どの分岐を進行中に出てきたバグかを教えて下さるとありがたいです その2つの不具合は両方とも同じ分岐の進行中に発現したものですか? それぞれの不具合が出た際に、序盤に増田は死んだか、序盤に倉山と合流したかどうかを教えてくれると助かります また、ここにその時のセーブデータをアップロードしてURLを貼ってくれるとなお良いかもしれません http //www1.axfc.net/uploader/post.pl 435:ぢお[]:2013/01/21(月) 22 49 25.30 ID fc2fIxhy 434 極・魔導物語の改造がんばってください(^ω^) 434は神 ドナルド(ぢお)はホモ ドクマムシは全ての元凶 436:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/31(木) 21 58 17.98 ID SjIczaNi まだバグがあったので修正 但し 433のペンダントを入手しても脱出できない現象は確認できなかったのでまた後ほど http //www1.axfc.net/uploader/N/so/166771.zip?key=kyoku DAT2HTML0.35f FIX Converted.
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極・魔導物語 完全版 『極・魔導物語』(きょく・まどうものがたり)の完全版(かんぜんばん)とは、2011年9月26日に2ちゃんねる同人ゲーム板の「極・魔導物語について」スレで公開された『極・魔導物語』の修正版のことを指す。作者は名を名乗っていないが、このバージョンで新たに追加された画像素材は2011年9月17日にアップロードされた初版の画像素材修正版の画像素材とほとんど同じ画風であり、のちにNDのツイッターにて作者がドクマムシであると明かされた(*1)。 - 目次 概要 新要素新キャラ「倉山恭子」 マルチエンディング 新規画像、新規楽曲 ダウンロードリンク データベース ギャラリー 動画 コメント 概要 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/09/26(月) 19 39 42.34 ID RfH4kxp8 完全版 投下 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150120 ・新キャラ《倉山恭子》追加 ・マルチエンディング8つに増加 ・複数の曲をオリジナルに変更 ・マルチエンディングに一つだけハッピーエンド?がある ・フェイクバグを一つ追加 ・気にくわなかった会話を少し訂正 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/09/26(月) 20 00 28.67 ID RfH4kxp8 [2/2] すみませんこっちでした http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150122 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/09/26(月) 20 57 09.82 ID mKwku0aP バグ消せよ! 投下時のレスに書かれている通り、新キャラやエンディングやイベントが追加された他、会話の訂正やBGMの変更を入れられ、アップロード者によって「完全版」と称されたものである。しかし上のレスに記されているように致命的なバグが存在しており、多くの場面で進行不可な箇所が生じてしまっている。更に、ストーリー上に分岐が追加されたためにゲームの構造がかなり複雑になっているため、この後の有志によるバグ修正は困難を伴い、修正を行ったツクラーからは「完全版作った奴くたばれ」と罵声を浴びせられるほどであった。バージョンによってはバグのせいで終盤のアルルの首を切り取るシーンから始まっていることがある。 また、上記レスで記されている「フェイクバグ」についてだが、これは住民曰く、とあるマップに入って100秒以内に脱出できないと赤い顔の模様が蠢く場所に飛ばされるというものらしい。しかし、実際にそのマップへ行ってみると100秒ではなく1秒でその例のマップへ飛ばされるため、進行不可能になるバグと化していることが判明(ツクールのイベントエディタにおけるウェイト指定は0.1秒単位なので1桁間違える恐れは否めないが、ここでは2桁も間違えている)。後の修正版である極・魔導物語物語ではイベント自体が撤去されている。 新要素 新キャラ「倉山恭子」 存在感が大きく作中では様々なトラブルを起こす成人女性のキャラクターがストーリーに新しく追加され、主人公の行動次第で合流できるようになった。彼女とのやりとり次第でストーリー展開が大きく変わるなど、ストーリーとの関わり合いも深い。詳しくは倉山恭子の項目を参照。 マルチエンディング この「完全版」にはストーリー上にいくつもの分岐があり、主に仲間である増田太郎が殺されずに済んだか、新キャラの倉山恭子を仲間にしたかでストーリーが大きく分岐する。そして、最終的に辿り着くエンディングは以下の8種類となっている。 脱出の手掛かりを失って田中一郎が生き残る 遺跡から脱出するためのカギを握っていたサタンが謎の死を遂げ、脱出口を閉ざされてしまう。最後の希望を信じた主人公達が最初にいた屋外の地点まで戻るも行き場を失い、追ってきたアルルに襲われるがそれも殺してしまう。残った田中にはもはや成す術もなく… 脱出の手掛かりを失って全滅する 上記の展開でアルルに襲われた際に戦闘になるが、この時に敗北するとこのエンディングになる。 田中以外が全員助かる 田中が犠牲になれば田中の仲間も魔導世界の住人達も全員救われるとサタンに告げられ、田中は抵抗しようとして戦闘に突入する。ここで敗北すると、田中はサタンの手によってヴゼルを倒すための犠牲にされてしまう。そして田中はサタンによって別人の女性に変えられ、別の時系列で生かされることとなる。 過去世界で全滅する 上記の戦闘で勝利してしまった場合、田中は脱出のカギを握っていたサタンをその手で殺してしまい、過去世界に放置されたまま町の人々と共に死んでしまう。 倉山恭子が裏切り、一人で脱出しようとするが、死ぬ 途中まで仲間として行動していた倉山が突如裏切り田中達を全員殺害し主人公になり替わるルート。金に目が眩んでアルルの遺体を含めた様々な財宝を持って帰ろうとするが、後少しというところで突如アルルの遺体が動き出して戦闘に突入。ここで戦闘に勝利した場合、探索員達のテントまで何とか辿り着くことはできるが最終的に死んでしまい、探索員達は撤退を余儀なくされる。 倉山が一人で助かろうとするが、連れ去られる 上記の戦闘で敗北すると、倉山は何処かへ連れ去られ、そのままエンディングに突入する。 倉山に脱出を阻止され、全滅する 増田太郎を生かすルートで田中達は倉山に不信感を抱き、倉山とは別行動を取る事を決める。しかし、倉山は化け物となって主人公達の遺跡からの脱出を阻止するようになる。田中たちは最後に出口を発見するも、そこへ化け物となった倉山が現れて戦闘に突入。ここで敗北すると、化け物となった倉山だけが助かり探索員達のテントへ帰還する。しかし、化け物となった倉山を受け入れる仲間などおらず、やがて、化け物となった倉山も射殺される。 倉山に脱出を阻止され、倉山を振り切るも力尽きる 上記の化け物となった倉山との戦いで勝利した場合も、主人公達は全滅してエンディングに突入する。 詳しくは極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐を参照。 新規画像、新規楽曲 終盤に登場する古代人系の敵キャラクターやイベントスチルの画像が一新され、初期版と比べてもそのクオリティは上昇している。 また「投下」の文に書かれている通り一部の楽曲も変更されているが、更新された楽曲の中にはやはり版権ゲームの楽曲も存在し(うち少なくとも1曲は初期版から存在した楽曲をリネームしたもの)、アップロード者の言う通り「オリジナル」なのかは疑わしい。 差し替えられた楽曲については極・魔導物語の使用楽曲一覧を参照。 ダウンロードリンク 下の方が新しい。パスワードはkyoku。修正パッチと書かれているものはフルセットを別にダウンロードした上で上書きするために置かれている。 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150120 2011年9月26日 完全版 投下 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150122 「すみませんこっちでした」 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/278846 2011年9月28日 ※上書き用修正パッチ 進行不可能になるバグを修正 ※リンク切れ http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154668 2011年11月25日 バグ修正、パーティシステム改良 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154870 2011年11月28日 バグ修正 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/296461 2011年11月29日 ※上書き用修正パッチ バグ修正 ※リンク切れ https //ux.getuploader.com/gokumado/download/16 2019年3月11日 エコロによるバグ修正版 データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 ギャラリー 動画 あまりのバグの多さに動画作者も呆れたのか、序盤までの進行状況しかアップロードされておらず2011年11月28日のPart4投稿を最後にアップロード者は失踪している。検索してはいけない wikiのコメント欄で動画作者によって動画制作を中止するという旨のコメントがされていたらしいが、同サイトのログインユーザーが削除したため現在は残っていない。 コメント 極・魔導物語(完全版)/コメントログ(2022年08月23日のコメント)
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極・魔導物語 使用楽曲一覧 『極・魔導物語』に使用されている楽曲とその出典の一覧。 - 目次 初期版の楽曲 完全版の追加楽曲 物語物語の追加楽曲 (仮)の追加楽曲 初期版の楽曲 ファイル名 原曲名 出典 使用場面 備考 05.mid A Moment of Relief バイオハザード CODE Veronica 冒頭の遺跡前広場 alexia.mid Berceuse(アレクシア子守唄) バイオハザード CODE Veronica Asfords_Music_Box.mid Ashford's Music Box バイオハザード CODE Veronica (*1) dassyutu.mid 曇り空 TAM Music Factory 過去世界の屋敷 gagagagag.mp3 Thy Depravity Lay Bare to Judge(*2) 囚人へのペル・エム・フル サタン死亡 ほか gggggggggggggg.mp3 狂わせるもの(*3) 囚人へのペル・エム・フル 魔導キャラのミイラ戦、倉山の体の一部戦 ほか guardhouse.mid Guardhouse 1F BIOHAZARD 過去世界の会話シーン (*1) Moonlight.mid 月光 BIOHAZARD 過去世界の教会 (*1) No.01-Track001_0:00-4:12(4:12).mp3 チューブラー・ベルズ(パート1) マイク・オールドフィールド (映画『 エクソシスト 』のテーマ曲) 隠しイベント On_the_hill_the_night.mid On the hill the night テイルズ オブ シンフォニア (MIDIの作者は 八幡台松 ) (*1) piramid.mp3 Remaining Life(*2) 囚人へのペル・エム・フル 儀式室入口 ほか Postal 2 Eternal Damnation OST 4 Apocalypse Dead End.mp3 Apocalypse Dead End Postal 2 Eternal Damnation 田中の親子喧嘩シーン(初期版のみ)(*4) Postal 2 Eternal Damnation OST 8 End of The Line.mp3 End of The Line.mp3 Postal 2 Eternal Damnation 未使用 rast.mp3 A Happy Little Memory (*2) 囚人へのぺル・エム・フル 田中の部屋、サタン勝利後 sagasu.mp3 Credits(*2) 囚人へのぺル・エム・フル ほぼすべてのEND sk_tukinoteien.mid 月の庭園 -another age- 獅子堂久遠工房 サタンとの会話、ラスボス戦闘前 Super Puyo Puyo Soundtrack すーぱー ぷよぷよ #10 Theme of Satan.mp3 Theme of Satan すーぱーぷよぷよ サタン前ダンジョン tam-n06l.mid 散歩道 TAM Music Factory 田中の親子喧嘩シーン(*5) tam-n09l.mid 日光浴 TAM Music Factory 田中の親子喧嘩、過去世界の会話シーン tampi01l.mid やさしい雨 TAM Music Factory アルルの夜這いシーン uta.mid UTA wreckage2.mid Wreckage of the mad experiment バイオハザード2 (*1) Xbgm10.mid 花嫁の冠 ゲームオーバー yume-deb_p.mid 夢 adagio 未使用 あかるいね4.mp3 オープニング オルゴール.mid オルゴール BIOHAZARD 3 過去世界の会話シーン、死体アルル戦前 (*1) おわるとき 真.mp3 戦闘曲 PC-98版 魔導物語 ザコ戦 おわるとき.mp3 終る刻(*6) 囚人へのペル・エム・フル ラスボス戦 バトル0.mp3 Battle Music(*2) 囚人へのペル・エム・フル 中ボス戦 バトル02.mp3 Dangerous Battle(*2) 囚人へのペル・エム・フル 魔導キャラのミイラ戦、サタン戦 ほか ピラミッド.mp3 緊迫(*7) 囚人へのぺル・エム・フル 大きな草原エリア ほか ピンチ.mp3 囚人へのぺル・エム・フル 探索員達の死、仲間の死 ほか 過去.mp3 Safe Area(*2) 囚人へのぺル・エム・フル 過去世界 危険.mp3 BGM02 PC-98版 コープス・パーティー アルルのお墓前ダンジョン ほか 危険2.mp3 BGM01 PC-98版 コープス・パーティー 遺跡道中の罠 危険3.mp3 BGM07 PC-98版 コープス・パーティー 遺跡脱出時 ほか 奇妙な動物園.mp3 囚人へのぺル・エム・フル 食料保存庫 恐怖.mp3 Unsafe Area(*2) 囚人へのぺル・エム・フル たき火のある個室 禁断.mp3 囚人へのぺル・エム・フル 未使用 混ぜるな危険.mp3 エンドロール 沙耶1.mp3 SABBATH 沙耶の唄 過去世界の宿 沙耶2.mp3 SILENTSORROW 沙耶の唄 穴の開いた部屋 沙耶3.mp3 SEEK 沙耶の唄 未使用 沙耶5.mp3 SPOOKY SCAPE 沙耶の唄 アルルのお墓 沙耶6.mp3 SONG OF SAYA I 沙耶の唄 ヴゼル出現時の過去世界 ほか 砂嵐.mp3 Death(*2) 囚人へのぺル・エム・フル 仲間死亡時 終了.mid ゲームオーバー3 RPGツクール2000 エンドロール後 聖奈.mid 笑顔のままで マリーのアトリエ 未使用(*8) 窒素密度⇔.mid 森ステージ デジファミ音楽堂(第4回) MIDIの作者は赤間 祐紀(愛知県、15歳) (*9) 中.mp3 見えざる恐怖(*10) 囚人へのペル・エム・フル 遺跡内部 悲しみの音楽.mid SADNESS テイルズ オブ デスティニー 2 (MIDIの作者は 八幡台松 ) 崩壊.mid 大破壊 (*11) ファイナルファンタジーVI 遺跡への突入 (*1) 魔導.mp3 2のタイトル MSX2版 魔導物語 タイトル画面 悠久の風.mid 悠久の風 ファイナルファンタジーIII MIDIの作者はWahan オルゴール風アレンジ 鬱1.mp3 Mirador Efterklang 田中女体化END(*12) 鬱2.mp3 Mirror Flake Cokiyu 未使用 完全版の追加楽曲 完全版で追加、もしくは差し替えられた楽曲。 ファイル名 原曲名 出典 使用場面 備考 gagagagag.mid サタン死亡 ほか あかるいね4.mid 笑顔のままで マリーのアトリエ オープニング 初期版の「聖奈.mid」と同一の楽曲だが音源違い。 オルゴール.mid 過去世界の会話シーン、死体アルル戦前 ピンチ.mid 探索員達の死、仲間の死 ほか 危険.mid アルルのお墓前ダンジョン ほか 危険3.mid 遺跡脱出時 ほか 混ぜるな危険.mp3 Mirror Flake Cokiyu エンドロール エンドロールで楽曲出典が「 これはキモい!! 世界のキノコ画像集(微グロ注意) 」とされている楽曲。 沙耶1.mid 過去世界の宿 沙耶2.mid 穴の開いた部屋 沙耶5.mid アルルのお墓 沙耶6.mid ヴゼル出現時の過去世界 ほか 惨劇.mid 物語物語の追加楽曲 非公式修正版『極・魔導物語物語』で追加、もしくは差し替えられた楽曲。 ファイル名 原曲名 出典 使用場面 Ochinko_intro アリアリ未来☆ お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! 隠しイベント(非公式修正版のみ) (仮)の追加楽曲 非公式修正版『極・魔導物語(仮)』で追加、もしくは差し替えられた楽曲。 ファイル名 原曲名 出典 使用場面 CAN - Vitamin C CAN - Vitamin C (Official Audio) CAN - Vitamin C 未使用 Pink Floyd - Money Money Pink Floyd 未使用 The Rolling Stones - Bitch The Rolling Stones - Bitch The Rolling Stones 未使用
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「極・魔導合作(仮題)」(ごく・まどうがっさく)は複数人共同で力を合わせて「極・魔導物語」の派生作品を作り上げる企画です。 ※参加者もプレイヤーもいないため現在企画凍結中です。 - 目次 やりたいこと 進め方 ルール変更履歴 共有事項 公開バージョン 外部リンク やりたいこと (随時追加予定) 使用ツールはツクール2000 交代で続きを作っていって完成を目指す 課題は制作しながら解決する 基本自由に作っていい ストーリーは何でもあり パーティ編成システム(仲間が4人を超え次第、決まった場所で編成→随時編成と段階的に実装予定) 極・魔導物語の大幅拡張版みたいなもの(探索要素強化、RPG要素強化など)作りたい ほかにも実現できることは参加者次第 進め方 1. これから続きを作るという人はそのことを宣言します(すでにほかの人が宣言して作ってる最中は宣言できません) 2. 宣言した後は自由に作れます。後ろに誰かが待ってる場合は基本的に2週間が期限とします。遅れる場合は要報告。 3. 完成したら好きなアップローダーに上げて掲示板に公開してください(ロダがなかったらgetuploader.comで作るので言ってください)。これをもって他の人が続きを作れる状態になります。 以上です ※参加の際は名乗ることをおすすめします。万が一トラブルになったときに制作物の持ち分を主張できます ルール 使うデータベース(スイッチ・変数含む)の項目には必ず名前を付けてください。後でひとまとまりに使う変数などに名前を付けておいてもいいです。 データベース項目は無駄なく使いましょう(※3版現在スイッチや変数の使い方が非常にまばらになっていますが、既製のイベントの流用で使うスイッチや変数をそのまま引き継いでいるためです。新しく項目を使う場合は空いているところを端から使ってください)。 制作するバージョンを過去のバージョンに統合(上書き)してはいけません(重要)。使用されなくなったファイルなどが混入する場合があります。 使わないもの(マップや素材など)を置かないでください。後々不要なものができた場合も削除してください 人の作ったところ(イベント内容など)を勝手に変えるのは基本的にやめましょう。トラブルのもとになります(進行不可能になるバグの修正などは例外です)。 ほかの作者に影響が出るような変更をしようとする際には十分に気を付けてください。同じくトラブルのもとになりやすいです。 変更履歴 【2021/10/19 変更】宣言の有効期間は2週間→後に誰も待ってなければのびのび作ってよい 【2021/10/19 変更】参加者は名前を名乗ってください→名前を名乗ることをお勧めします 【2021/10/19 削除】仲間はまだ殺さないでください(死んだらそのときはそのときだと思うので自由とします) 【2021/10/19 削除】主人公は田中固定(ルール化するほどのことでもないと思うので消しておきます) 【2021/10/19 削除】一度公開したバージョンはバージョン管理のために残しておいてください(各自で保管しておけばいいと思うのでずっと公開しておく義務はないものとします) 共有事項 パーティメンバーの管理について 変数の5~9番を使用します。これは今後実装するメンバー編成機能にも使用するので大事です。5~8番には1~4人目にいるメンバーのデータベース上での番号、9番にはパーティの人数を設定します。 最初のマップについて マップID 0008(第1の大広間)は共有マップとします。現在4つの出入口があり、自由にその先を作ることができますが、出入口が足りなくなったら作ってもいいですし、必要なものがあったら置いても構いません。ただ、最初のマップで色々置いてしまってもつまらないので、ある程度ゲームが進んだところにも共有マップを置ければと思います。 ストーリーのフラグ管理について ゲーム全体のストーリーは変数の1番を使って管理します。自分のストーリーで分岐を作りたいときなどには別に変数を使えばいいと思います。最後に作り終わった場所にはどこまで数値を使ったか書いとくとわかりやすいです。 公開バージョン 更新履歴とかもここに書いていってください。 ※DLパスワードは「kyoku」です ※実行ファイル(RPG_RT.exe)は こちらからDL 初版 2021年10月2日 (◆TANAKAQVIk) - MAP2~8を作りました(1は消しちゃいました) 2版 2021年10月3日 (◆TANAKAQVIk)西村次郎が仲間になった サタンと会ってアルルを連れてくるように言われた 草のペンダントと負のカギを手に入れた ※行き先のない入り口が複数あるのでその先は自由に作れます。詳しくはイベントエディタで各出入口を確認してください rev3 2021年10月18日 (◆TANAKAQVIk) - 白地癌時、倉山恭子が仲間になった 倉山が正負のカギを破るところまで作った rev4 2021年10月29日 (◆TANAKAQVIk) - 中山仁、尻高事朗、木田順子が仲間になった 外部リンク 極・魔導合作 制作スレ ←やりとり全般はここでやります ロダ: 増田 / 木田 / 西村 (←New!)